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《正当防卫》系列创作者:三十年间,游戏行业从未这般怯懦

来源: 66安卓网 日期:2026-04-05 02:53:28
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《正当防卫》系列的创作者、Liquid Swords工作室的创始人克里斯托弗·松德伯格,目前正为4月8日《Samson: A Tyndalston Story》的发售进行筹备,与此同时,他也分享了自己对当前游戏行业现状的不少见解。在接受WCCFTech的采访时,松德伯格被问到Liquid Swords未来的发展规划,以及如今开发一款游戏的困难程度,他坦率地表示当前的行业状况可以用“懦弱”来形容。

“我从事游戏开发工作已经超过三十年了,从未见过这个行业像现在这样陷入绝望、懦弱(他们美其名曰‘风险规避’)又迷茫的状态。”松德伯格说道,“2021到2023年行业经历了收购潮和过度投资的热潮,如今我们正在为那场狂欢付出代价,这种状况已经持续三年了。”

在聊到自己的工作室时,松德伯格表示,除了他个人的资金投入,网易2021年的投资也帮助工作室稳定了发展基础。至于未来规划,他直言,为了保证《Samson: A Tyndalston Story》能顺利推出,工作室已经裁减了一半的开发团队人员。

“我们的预算并不宽裕,所以在现金流规划上一直保持着高度谨慎。”他这样解释,“去年,我们不得不做出一个艰难的抉择——裁减了一半的团队成员(我不会用‘组织架构优化’或者其他冠冕堂皇的说法来掩盖这件事的真相),这才让工作室获得了延续到2026年的更长发展时间。我们赌上了一切,也正在全力以赴,想要为玩家带来一款定价25美元、能带来纯粹乐趣的游戏,为未来的发展筑牢根基。我真心希望未来的玩家能看到我们作品里的潜力,和我们一起踏上打造更宏大游戏的旅程。”

《Samson: A Tyndalston Story》在去年12月正式发布,其首支预告片向玩家呈现了游戏故事的发生地——与游戏同名的廷达尔斯顿小镇。游戏的主线剧情聚焦于一位背负着沉重债务的主角,他只有通过持续不断的生死搏斗,才能勉强避免被债主逼到走投无路的境地。而收债方会持续派出打手,以保证能按时收回欠款,这也让整个故事始终笼罩在紧张的氛围之中。

在一份常见问题解答里,Liquid Swords透露了《Samson: A Tyndalston Story》的更多信息:这款游戏并非纯开放世界,而是采用“有限制的区域设计”,介于开放世界体验和叙事驱动型游戏之间。工作室同时确认,游戏主线剧情通关大约需要10小时,若想体验全部内容,玩家则“需要投入25小时甚至更长时间”。

《Samson: A Tyndalston Story》的发售日期已在最新预告里正式揭晓,预告还呈现了游戏中部分徒步与载具的动作场景。今年1月,工作室曾推出一支预告,对本作的战斗系统进行了深度解析。该游戏将登陆PC平台,目前Liquid Swords尚未公布主机端的发售计划。

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