在《宇宙机器人》赢得业界广泛且高度的口碑认可后,其开发团队Asobi工作室似乎已启动下一个项目的开发工作。目前,该工作室正为这款新作积极扩充人员,官方招聘平台上已发布了3D场景美术师的职位招聘信息。该岗位需直接向3D场景美术主管汇报工作,并且要求应聘者在入职后的前六个月必须在东京总部进行驻场办公。
尽管招聘启事没有披露该项目的太多细节,但从“为我们的游戏打造既有趣味性又有惊艳视觉效果的场景美术”这一表述里,还是能梳理出一些关键信息。这或许表明,Asobi团队要么正在开发《宇宙机器人》系列的全新作品,要么其新项目至少会延续相似的风格基调。
网站也同步发布了游戏玩法程序员的招聘信息,岗位核心职责描述为“借助物理引擎构建进阶且趣味十足的游戏玩法机制”,并倡导应聘者“把自身的游戏设计思路、创意以及幽默感融入这些交互内容之中”。此岗位需直接向游戏玩法程序主管汇报,招聘启事明确将其划定为中级或资深岗位。
索尼和Asobi团队都还没有针对他们的下一个项目发布任何官方消息。不过,考虑到《宇宙机器人》在2024年已经推出,这个工作室至少已经开始了新作的前期筹备工作。
即便官方推出《宇宙机器人》的续作,也丝毫不会让人感到意外。作为一款3D平台跳跃游戏,它甚至在某次业务更新中,得到了PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特的高度赞扬。赫尔斯特不仅提到该作在全球范围内收获了一致好评,还将其定义为一个“新兴IP”。
索尼高管十时裕树在2025年2月就曾对Asobi团队的作品表达高度认可。他提到:“2024年TGA游戏大奖中,我们的第一方游戏《宇宙机器人》一举拿下年度游戏、最佳家庭游戏等四项大奖,成为该届获奖数量最多的作品。”之后,他也对《绝地潜兵2》给予了盛赞。
另外,去年2月上线的服务型游戏《绝地潜兵2》,一举拿下最佳持续运营游戏和最佳多人游戏两项大奖。我们未来计划重点布局的品类,像家庭向游戏与服务型游戏,都收获了对应的奖项,这对我们构建多元化的产品矩阵来说,是极为关键的一步。
我们上一次听到Asobi团队的官方消息,是工作室总监尼古拉斯·杜塞提到,DualSense手柄和SSD固态硬盘,是PS4玩家升级到本世代PS5主机的核心原因。他指出,虽然画质提升也很关键,但PS5更具特色的功能,才是主机真正的核心优势。
杜塞在去年10月曾提到:“要是把PS4生命周期末尾的游戏,和PS5刚发售时的游戏放在一块儿对比画质,对普通玩家而言,很难分辨出两者的差异。不过在PS5开发的早期阶段,我们就拿到了DualSense手柄的原型机,感受到了它的触觉反馈和自适应扳机。我们一直在研究,这种扳机键能带来哪些全新的体验,比如可以用它模拟拉扯、掰断、捏碎某个物体的手感……我们对所有可能的情况都进行了测试。”