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卡普空回应:《识质存在》里的AI生成质感实为人工刻意营造!

来源: 66安卓网 日期:2026-03-30 16:51:05
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随着《识质存在》4月发售日期的临近,近期一场媒体活动首次深入展示了该作此前在索尼2月State of Play发布会上亮相的“类纽约”城市景观。在联合采访中,导演赵英熙与制作人大山直人透露,这个舞台是刻意设计成“仿佛由AI生成”的模样——他们通过在熟悉场景里融入超现实的扭曲元素,打造出一座既让人感到熟悉、又明显带有不真实感的城市。

关于《识质存在》,赵英熙称,他们设定的前提是“AI生成的假纽约”。他解释道,当玩家看到熟悉的场景时,更容易引发情感共鸣。而在此基础上,为了凸显这并非真实的纽约,团队希望融入一些扭曲的元素。他还介绍,这种设计理念在场景里有所体现:街道呈现颠倒状态,出租车看上去像是被拦腰截断了一样。

制作人大山解释说:“这部作品映照现实,但其独特魅力源于那些违和的设定偏差——比如出租车陷进地板、巴士从墙面穿出。尽管设定上宣称是AI生成,可实际上,我们的人类开发者通过精心设计的机制,刻意营造出这种类似AI的诡异效果。”

赵英熙进一步说明,打造这类扭曲效果与“AI错误”需要巧妙把控平衡度:既要让视觉呈现具备趣味性,又不能对玩家的注意力造成干扰。“所谓扭曲,就是让事物展现出人们此前从未见过的形态——未知的事物往往会被认定为独特的存在。然而,若形态过于怪异,玩家或许会将其当作谜题的组成部分,或是觉得地形暗藏某种深意。要在‘独特性’与‘仅作为背景’这两者之间找到平衡点,其实是一件相当困难的事。”大山则表示,正是因为这种平衡把握得当,团队至今还没有收到玩家关于路径难以识别的反馈。

赵英熙表示,《识质存在》里还会呈现其他城市,但并非全然都市化的画面,而是“地球上的其他地方”。至于纽约,它本身会是“多种文化的融合体,像马德里或者首尔那样”,并非对真实纽约的简单复制。

《识质存在》预订于2026年4月17日在PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Steam平台上线,而Switch 2版本则安排在4月24日推出。

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