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EA计划在2014年之前夺取第一人称射击游戏领域的霸主地位

来源: 66安卓网 日期:2026-04-05 01:47:25
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近日美国艺电(EA)再次明确表示:几年后他们将在第一人称射击游戏市场占据主导地位,具体时间为两年半之后。首席运营官彼得·摩尔(Peter Moore)预计,EA会按照最初制定的五年计划,在计划期内成为FPS游戏领域的领军者。

在英属哥伦比亚大学的一场信息宣讲活动中,Moore透露EA一直希望能在2014年全面主导射击游戏领域,他还特意提及了竞品《使命召唤》。Moore表示,EA将通过其以高技术为核心打造的王牌产品《战地》系列来达成这一目标。借助寒霜2引擎与ANT技术,EA持续投入资金进行相关高新技术的研发,而这正是他们迈向成功的关键所在。

若EA确实有意推进这一规划,预计会在2013年甚至更早推出《战地》系列新作。不过玩家近期内不会看到《战地3》的续作,Digital Illusion CE开发的《战地:叛逆连队2》也是一样。EA的一位发言人表示:“虽然《叛逆连队2》的续作尚未确定,但《战地:叛逆连队》系列是助力战地系列版图拓展的重要驱动力。”

尽管上周确定2010年《荣誉勋章》的续作《战士》将于今年10月推出,但EA依旧期待《战地3》能保持强劲表现。Moore还表示他对动视的《使命召唤:精英》也十分赞赏,他说道:“我们自然也有尚未公布的运营类产品,并且会为玩家打造丰富多样的游戏模式。”

显然,《使命召唤》近年来在主机平台的表现尤为亮眼,收获了巨大成功。相较于PC平台,主机玩家群体更为庞大——这恰恰是瞄准主机用户的射击游戏《叛逆连队》系列能够成功的关键原因。因此,《叛逆连队2》延续了这一思路,将重心更多放在第一人称射击游戏的核心体验上,与《战地》标志性的沙盘风格形成鲜明对比。从目前的趋势来看,EA大概率会把《战地:叛逆连队3》作为重点项目推进;若EA真的想在这一领域分一杯羹,精准打击《使命召唤》的薄弱环节、赢得主机玩家的青睐,那么《叛逆连队3》或许就是帮助EA实现这一目标的关键之作。

DICE并未参与《荣誉勋章:战士》多人联机模式的开发工作,而他们能腾出充足时间投入下一代游戏的研发,似乎也从侧面印证了这一点。众所周知,DICE团队目前的工作重心已从《战地3》转向了其他游戏项目。

当然我也不能忽略Respawn Entertainment这家开发商。目前该公司已被EA收购,其首款FPS游戏计划于2013年推出。如此一来,EA大概率不会在同一年度推出两款3A级FPS作品,因此《战地:叛逆连队3》于2014年发售的说法似乎更具合理性。关键在于EA能否让《叛逆连队》的续作不负众望,成为足以撼动《使命召唤》地位的“杀手锏”。无论结果怎样,未来两年内FPS游戏领域的竞争都将愈发白热化。

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