Epic Games此前宣布裁员人数超过1000人,CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)称,裁员原因在于《堡垒之夜》的用户参与度持续下降,且公司支出已经超过收入。在公司完成裁员后,斯威尼通过推文安抚市场情绪,并对裁员这一决策进行了解释。他还提到,未来几天会有大批优质人才进入求职市场。
斯威尼称:“Epic在扩张时从未放宽招聘门槛,此次裁员也并非基于绩效的调整,有Epic工作经历的员工往往都属于行业顶尖人才”,这番言论很快遭到同行们的嘲讽。Arkane里昂工作室的一位关卡设计师毫不客气地指出,这种说法远没有斯威尼自己以为的那么得体,“当前行业环境下,其他公司根本没有空缺岗位来接纳这些人。你裁掉的可都是最优秀的开发者啊。”
VOID Interactive的一位高级动画师称这些言论毫无意义,“当前岗位极为紧缺,多数人或许会失业半年至一年,乃至更长时间”。拉瑞安工作室的发行负责人则觉得,这种说法是在对裁员行为进行重新包装,“将裁员描述成向市场输送顶尖人才,本质上不过是LinkedIn上的荒谬说辞”。
行业数据同样能体现出就业环境的严峻态势。GDC发布的《2026年游戏行业现状报告》表明,在过去一年被裁员的从业者里,有48%处于未就业状态;而在更早被裁的人群中,也有36%仍在求职。该报告还提到,美国大约三分之一的游戏从业者在过去两年间受到了裁员的影响。
在这样的行业环境下,斯威尼的说法被外界认为与现实脱节。目前行业整体面临人才流失的问题,与此同时就业压力也在不断加大,许多从业者都开始考虑转行到更稳定的领域发展。有接受采访的从业者提到,自己在过去五六年里多次遭遇裁员,已经对这个行业失去了信任,“这种反复被裁的经历给我留下了心理阴影,现在很难再完全相信任何一家公司了”。还有一位从业者表示:“现在市场环境实在太不景气了,我也不确定自己是否还会继续留在游戏行业发展。”