TeamNinja的设计者早矢仕洋介觉得,现在《死或生》的玩家已经渐渐对以乳摇为噱头的游戏感到厌倦,反而更期待能有真正的女子格斗游戏出现。
在接受Gamasutra采访时,早矢仕洋介称当下是时候摆脱该系列的某些固有影子了。
“之前的系列作品一直着力于捕捉特定玩家群体的心理,通过某种方式去迎合他们。”他表示:“我们的游戏向来带有性感元素,以往的游戏里,女性角色大多是童颜巨乳的形象,并且穿着比较暴露。”
不过如今,TeamNinja 希望做出改变,塑造一些更为真实的女性角色。

我们尝试把目光聚焦在日常生活里的真实女性身上,开始朝着真实的方向迈进。我们希望呈现出更具品质感的内容,既要契合当下普通女性玩家的审美偏好,也要让她们觉得游戏里的角色足够贴近现实,而非显得过于浮夸。
TeamNinja似乎有意摆脱过去那种以血腥暴力为卖点的《忍者龙剑传》风格,同时也期望能打造出一种全新的基调。
“过去团队的作品主要以性和暴力这两个要素著称,这一点十分明显。”早矢仕洋介如此表示。
我们这个全新的团队渴望迈向更高的创作维度,将情感作为核心基调,力求触动玩家的内心。我们不想仅仅是呈现暴力场景,而是希望为暴力赋予更深层的注解——探寻这些行为背后的根源与动因。最终,我们期盼能将情感的温度与暴力的表现巧妙融合,实现二者的有机统一。
“我们希望游戏能面向更为成熟的玩家,可以促使他们思考。”
在《忍者龙剑传》即将上市之时,TeamNinja对于《死或生5》始终保持缄默,因此我们不得不等待很长时间,才能看到这款游戏的全新模样。