距离Bioware的PC角色扮演大作《博德之门》发售已过去11年,这段传奇故事似乎尚未落幕?游戏网站的重新上线,或许正预示着某种新动向……
最近有消息称《博德之门II》完全版将登陆Steam,因此难免会有人猜测游戏新网站上的新logo和配乐似乎都指向某个特别的项目。在原Bioware设计师Trent Oster(现隶属于独立厂商Beamdog)发表他的看法之前,我也是这么认为的。
我们不会为Steam推出完全版,目前只能透露这些信息,此外,我们很快会公布新的情报。
所谓的情报究竟会是什么呢?说不定网站的源代码能给我们提供一些线索,一起来看看下面最新的网站代码吧:
⁄ShadowyFigure-RaiseDead:InfinityEngine这些年里,我一直紧守着关于它的记忆。后来,连那记忆本身也成了回忆。然而……它回来了。比往昔更为出色。
Infinity引擎曾被Bioware用于开发旗下的《博德之门》系列、《冰风谷I、II》以及《异域镇魂曲》等作品。而“RaiseDead:InfinityEngine”这一名称,似乎暗示着这款经典引擎即将迎来重生,但它的重生目的究竟为何呢?
Oster似乎很喜欢勾起玩家的好奇心,而最近Twitter上的一则帖子又给我们透露了一个新线索:“办公室里的新玩意儿,咱们开发的时候真的需要用iMac吗?”
你们知道iPad上能流畅运行什么游戏吗?《博德之门》,也就随便说说啦,但要是能用触屏直接操作同伴,那得多方便啊——这么看来,《异域镇魂曲》是不是也早晚会在iOS上推出呢?
当然,这些都只是推测而已,其他人也持有不同的观点,例如有人认为这是一款运用《龙腾世纪:起源》引擎打造的全新游戏。