近日英伟达官方发布消息称,《巫师4》将运用全新的RTX Mega Geometry技术,以此实现更高的帧率表现和更低的显存占用。

英伟达在搭载Blackwell架构的RTX 50系列显卡里,推出了名为RTX Mega Geometry的全新技术。尽管RTX Mega Geometry是一项独立技术,不过它和DLSS 4.5存在深度协同的关系。在渲染管线的处理流程中,会先借助RTX Mega Geometry对数百万个三角形进行压缩与缓存,接着将其交付给路径追踪环节,完成光线遍历的步骤,最后由DLSS 4.5进行多帧生成,实现光流处理以及AI重建高帧率画面的操作。
NVIDIA在现场展示了《巫师4》的游戏场景,其中高密度植被场景包含数百万片树叶。传统渲染方式面对这样的场景,往往只能看着显存爆满、帧率下降,难以应对。但采用DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry技术后,就能轻松呈现如此宏大的场景,视觉效果也十分震撼。
RTX Mega Geometry能够在所有RTX显卡上运行,不过Blackwell架构具备专属技术,能够进一步加速这一特性。该技术首次应用于《心灵杀手2》,Remedy在其自主研发的Northlight引擎中融入了英伟达的RTX Mega Geometry技术。开启该技术后,游戏帧率可提升5%至20%,同时还能节省300MB显存。Remedy还将在《控制:共振》中继续采用这项技术,并且本作已确认支持DLSS 4.5和路径追踪技术。

《巫师4》同样会采用全新的RTXMegaGeometry技术,并且搭配一套正在研发的全新植被系统。借助RTXMegaGeometry的结构化分区技术,系统每帧仅会更新那些对视觉效果起关键作用的部分,以此大幅减轻光线追踪管线的压力。另外,OpacityMicromaps技术能让叶片这类复杂物体的透光计算更为高效,进一步提升光线追踪的速度。

这两项技术突破的结合,使得高精度路径追踪资源能够以流畅的游戏帧率运行。在演示中,一段无人机视角下的森林场景令人印象深刻:这片森林极为茂密,植被由高精度资源和数百万个物体组成,光照与阴影效果精准呈现,即便在极远距离下也依然清晰可见。