丧尸(Zombie)属于不死生物的范畴,其起源与巫毒教相关。这类形象频繁出现在各类恐怖或奇幻题材的小说、电影和游戏里,它们往往被刻画成没有心智、行动迟缓且身体腐烂的尸体,对活人的血肉有着强烈的渴求。
在《生化危机》这块极具分量的招牌引领下,丧尸题材游戏已然成为游戏领域的热门宠儿。无论是FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG这类动作射击或角色扮演类游戏,还是AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等冒险、策略、益智、竞速、体育类游戏;无论是古代背景下的丧尸设定,还是现代都市或外星环境中的丧尸题材,“只要开发一款以对抗丧尸为核心的游戏,即便内容略显单薄单调,也往往能取得不错的市场销量”——这一业内人尽皆知的“潜规则”,似乎成了众多游戏制作人与发行方心照不宣且乐于遵循的行业默契。
说到底就是简单一句话:丧尸游戏的制作者能让玩家在体验爽快血腥的杀戮、毫无顾忌地打爆无数人形生物大脑以满足内心那点邪恶快感的同时,还能去追寻一种文艺且深沉、名为“人性”的果实。可这所谓的“人性”究竟是什么呢?打个比方,就像我们生活里常说的某某权,人人都知道它存在,可具体是什么模样、如何界定,却没谁能说清楚……
游戏的标题菜单界面中,远方矗立着太空针塔
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