根据《孤岛惊魂3》制作人Dan Hay的说法,这款游戏并非线性剧情射击游戏,它融合了动作与冒险元素,其场景设定在一个极为开放的世界里——只要你在岛上能看到某个地点,就可以前往那里。
Dan Hay表示:“我们计划在游戏里融入丰富的动作与冒险元素,力求让射击游戏爱好者和RPG爱好者都能对这款游戏产生喜爱。打造这款游戏的核心思路是让游戏世界的每个角落都充满内容。当你留意到某个角落有闪光的物体,或是发现一座庙宇,又或是站在山顶眺望四周时——无论你看到了什么,都能够前往相应地点并与之互动。这是一个极为开放的游戏世界。”
《孤岛惊魂3》无疑是一款FPS游戏,不过它仿佛在突破FPS游戏的传统范式,比如融入动作/冒险元素,让玩家能够自由探索整座岛屿。剧情里还穿插着一段“心理学”层面的经历,恰似对《爱丽丝梦游仙境》的致敬,将主角Jason推入了专属于他的兔子洞之中。