《死亡岛》的DLC“莱德·怀特”从不同视角对原作未完整呈现的故事进行了不错的补充,然而它却把游戏彻底毁掉了……这个新增的DLC剥离了原版游戏的全部长处,仅留给玩家一个极其肤浅的FPS体验。
单人部分:
毫无疑问,《死亡岛》这款游戏本身确实很有趣。不过《莱德怀特》和《浴血竞技场》类似,完全没有带来什么积极的效果。《莱德怀特》以莱德的视角重新呈现了游戏的核心剧情,玩家能通过他的视角更深入地认识游戏的背景设定与内容。这个故事讲得挺好,我也挺乐意从莱德的角度去重新感受《死亡岛》。但我实在不认可制作组对游戏做出的那些改动。
制作组移除了商人、技能树、经验值、升级系统以及对Banoi岛的自由探索机制。缺少了这些元素,《莱德怀特》给人的感觉更像一款独立游戏,而非当初那部令人惊喜的《死亡岛》。为提升游戏趣味性,制作组增加了武器的数量与种类,还额外加入了两种武器制作图——其中的击晕枪实用性很低,另一种我从头到尾都没找到。由于主角莱德的军人身份,大量武器的出现也算合情合理,但除了这些枪械之外,游戏就没什么其他值得体验的内容了。
进入游戏后,玩家会发现角色的初始等级设定为15级,而原本的技能树与地图内容都被移除了。制作组的设计思路实在让人难以理解,仿佛他们认为依靠原版游戏的框架无法讲好莱德的故事,于是干脆把原版的核心内容都删掉了。我明白,有时候DLC确实是制作组对游戏进行创新尝试的载体,但像这样把原有内容全盘舍弃的做法,根本算不上新尝试,反而更像是一种自暴自弃的行为。另外需要提及的是,《莱德怀特》这款DLC并没有新增任何成就系统。据说有些玩家在购买之后,心情都变得十分郁闷……
另外,《莱德怀特》把合作模式移除了……
多人部分:
很多玩家都偏爱原版的4人合作玩法,不过正如我之前提到的,制作组出于一些让人难以理解的原因移除了合作模式。因此,大家只能独自去探索冒险了。
确实,《莱德怀特》的核心是莱德的单人叙事,但加入合作模式并非没有可行的路径,何必直接删除这一可能性呢……比如可以设计莱德招募士兵、搜寻幸存者的环节,尽管让角色合作的契机或许稍显勉强,但最终目标是让玩家能与他人协作完成任务。毕竟,和朋友们一起联机游玩,总好过独自闷在房间里盯着屏幕吧。
要是你足够有钱,能负担得起那800微软点数,或许游戏的剧情部分和各类武器能让你短暂开心一下,但别对《莱德怀特》抱太高期望。如果你确实喜欢《死亡岛》,倒不如把珍贵的点数省下来用在更值得的地方。