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杀戮尖塔2亡灵契约师灾厄流派的玩法是什么?

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 19:12:09
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杀戮尖塔2里亡灵契约师的灾厄流是个相当热门的强势流派,核心玩法是通过给敌人叠加灾厄层数来实现直接斩杀,不仅伤害拉满还很稳定。不过不少玩家要么把握不好叠层的节奏,要么在保命续航方面没找对方法,导致伤害打不出来还频繁暴毙。这份亡灵契约师灾厄流的玩法指南,就来给大家详细拆解这个流派的操作要点,希望能帮到各位小伙伴。

杀戮尖塔2亡灵契约师灾厄流怎么玩/杀戮尖塔2亡灵契约师灾厄流玩法指南

灾厄

默认在敌人意图、回合结束后结算,需要叠甲度过结算回合,或者金卡“末日降临”直接结算。

输出

上限

无处可逃:1费施加10点灾厄,升级后变为15点,特效保持不变。它的数值相当出色,特效也很强大——对带有30点灾厄的敌人使用时,其灾厄数值超过3费的“末日降临”;当灾厄叠加到50层时,“无处可逃+”的数值也优于“末日降临+”。在灾厄体系中,这张牌实用性拉满,不仅下限有稳定保障,上限更是极高,只要想玩灾厄体系就必拿。遇到第一张“无处可逃”时,除非旁边正好有“末日降临”且卡组里还没有“末日降临”,否则完全可以无脑选择。

结算&群攻

末日降临:3费29灾厄,升级37,特效不变。灾厄体系唯一直接结算,数值正常,必拿。

伪斩杀

大限将至:2费造成等同于目标敌人灾厄层数的伤害,带有消耗词条,升级后会新增保留效果。这是物理流派的叠层上限卡牌,对于不选择“死神形态”的非物理灾厄流派而言,仅能作为高灾厄层数时的斩杀手段。虽然它的斩杀上限比“末日降临”更高,但仍无法避开灾厄结算的问题,所以还是需要搭配生存类卡牌使用。

个人认为“末日降临”使用场景更多变,“大限将至”为次选,金卡有运转有末日降临不选这张,与蓝卡竞争也不如“无处可逃”和“死亡之门”,没得选再选。

群攻&生存

死亡使者:2费21灾厄1虚弱,升级26灾厄1虚弱。数值正常,虚弱配合叠甲or召唤增加生存,但是2费和3费的“末日降临”很难在没有加费的情况同时使用。

群攻

苦难:零费造成7点伤害,同时将目标敌人身上的所有负面效果转移给其他敌人;升级后伤害提升至9点,保留零费特性且特效不变。这是一张优质伤害牌,虽无法直接叠加灾厄,但适合先对单个单位叠加灾厄再扩散效果。即便没拿到合适的灾厄牌,它本身也是张好用的伤害牌,便于后续转型。升级后零费且保留的特性让实际使用体验极佳,第一张出现时必拿。面对群体单位的BOSS时也可拿多张,若配合“死神形态”解决无法直接叠灾厄的问题,这张牌的价值会更高,值得多拿。

运转

精神过载:消耗0点费用,使用后能获得3点费用并抽2张牌;升级后获得的费用提升至4点,特效保持不变。这是一张优质的启动牌,表面看似负面的附加特效,实际上搭配“死亡之门”能稳定达成6×3或7×3的叠甲效果,不仅可作为特定流派的启动核心,也能融入其他流派作为启动项。只要遇到就可以拿,这类好牌建议多拿几张。

预借时间:0费获得1费,给予自身3灾厄,升级获得2费,特效不变。优质加费,第一张来就拿。

领悟:1费过3,虚无,升级过4。优质过牌,机宝“”的下位版(?),虚无导致不能留手里,但是能多抓减少鬼抽。

降灵:虚无,0费,战斗中临时移除1张手牌,同时往抽牌堆里添加一张“灵魂”;升级后添加的则是“灵魂+”。移除1张手牌的同时会延迟抽2张,相当于总共抽3张牌,升级后延迟抽牌的数量变为4张。要是搭配其他抽牌效果,或者牌库已经被清空,这张牌基本没什么副作用,强度极高。不过因为延迟抽牌的机制可能会导致卡手,好在虚无本身可以直接消耗掉,所以遇到的第一张完全可以无脑拿。

生存

死亡之门:消耗1点费用可叠加6点护甲,若本回合曾对自身施加灾厄效果,则额外获得2次叠甲机会;升级后每次叠甲数值提升至7点。其触发条件为消耗1费叠加18甲(升级后为21甲),且叠甲效率是敏捷属性的3倍,是灾厄流派中唯一核心的叠甲手段。尤其当拿到“精神过载”时,由于每回合会固定给自己施加灾厄,可直接无条件触发3倍叠甲效果,堪称数值层面的强力存在。

基础数值较低,适合在有灾厄且每回合都容易抽到再拿,拿来战未来可能因为拿不到太多的好灾厄牌而暴毙。

过渡

负能量脉冲:消耗1点费用,基础效果是叠加5点护甲并对群体造成7点灾厄伤害;升级后叠加6点护甲,群体灾厄伤害提升至11点。前期阶段,它的数值表现较为普通,由于此时敌人血量通常不高,往往能直接攻击击杀,对群体灾厄的需求较低。不过,其同时具备叠甲和叠加灾厄的特性,与灾厄体系的核心机制高度契合。进入中期后,随着战斗节奏加快、敌人强度提升,它的性能优势逐渐显现,实际使用体验十分顺畅。前期若缺乏灾厄类卡牌,可考虑入手;中期即便已有其他灾厄牌,若有多余卡位,也值得纳入构筑。要是能在高叠甲的同时保持较低的灾厄层数(便于后续灾厄效果的叠加爆发),那它的作用将达到最大化。

洁净:召唤等级初始为3,可从抽牌堆选择一张消耗类卡牌;升级后召唤等级提升至5,特效保持不变。删牌的作用无需赘述,召唤能力则能对生存提供一定的辅助。

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