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《暗黑血统2》深度玩家测评:一款极具耐玩度的佳作

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 18:59:09
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游戏简介《暗黑血统》系列以圣经故事为游戏背景。“天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”一词源自圣经的《启示录》,“天启”即“启示”,因此天启四骑士也被译为“启示录四骑士”。由于《启示录》描绘了末日审判,“启示录”这个词常被用来指代世界末日,例如在星际题材小说中频繁出现的“启示录级核弹”。

当世界走到尽头,会有羔羊开启书卷上的七道封印,召唤出四位各骑白、红、黑、灰四色骏马的骑士,把瘟疫、战争、饥荒与死亡降临到接受最终审判的人类身上。那时天地间的一切秩序都会紊乱,日月光辉也会改变颜色,紧接着就是世界的彻底毁灭。

在上一代游戏的结局里,Uriel对议会派来监视War的Watcher发起了攻击,还毁掉了第七封印。这样一来,War成功复活,并且将另外三位骑士Fury、Strife和Death也召唤到了地球,这场战争便延续了下去。本作品承接上一代的剧情,继续叙述天堂与地狱之间那永无休止的战争。

前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性(为防剧透,点到为止)。

这款游戏继承了前代作品爽快的打击感、丰富的连击技能与多样化的解谜要素,延续了开放式动作游戏(ACT)的核心体验;同时进一步强化了地图的丰富性,完善了带有RPG元素的装备道具收集系统,并拓展了主线与支线任务的多线内容。这些升级让它不再局限于纯粹的ACT范畴,而是越来越向RPG类型靠拢。或许在ARPG之外,未来还会催生出“RPACT”这样的全新游戏品类……

个人心情

暑期即将结束的时候迎来了游戏大作撞车月,14号一天同时发售的《暗黑血统2》和《热血无赖》拉开了这个火热8月的序幕。同一天发售两款重量级大作让玩家如何决定有木有!

因为之前THQ闹出要倒闭的风波再加上硫酸脸的英灵殿和THQ的决裂让人不得不担忧THQ的下路如何,不过最坏的事情还是没有发生。

我们不但顺利的玩上了《暗黑血统2》,还有机会继续玩上下一代,不晓得下一代会不会让妹子出场啊!

初次接触《暗黑血统》这款游戏,是在两年前大学刚开学的时候。它作为THQ旗下的招牌动作游戏,曾被传是融合了《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》等众多经典佳作长处的集大成之作。

从点击“newgame”的瞬间起,就已能感受到这是一款诚意满满的高品质作品。随着对游戏的深入探索,了解到它的世界观、剧情脉络与角色羁绊后,愈发明白这绝非一款简单拼凑、模仿他人的山寨之作。在对VigilGames团队的匠心深感敬佩之余,也由衷期待他们未来能带来更具突破性的作品。

那么这款继承《暗黑血统:战神之怒》光荣传统的续作能不能继续发扬这个大字号招牌呢?下面进入我们今天的详细点评!

游戏画面

就像人们初见他人时总会先留意外貌并在心里暗自打分一样,游戏画面同样是玩家在接触一款游戏前的首要判断依据。所以“画面”这一元素,绝不仅仅是体现引擎表现力的问题,更多地代表着制作者对硬件的掌控能力,以及对游戏美术构图和角色设定的精通程度。

《暗黑血统2》的游戏画面整体看来略显粗糙,或许是为了突出游戏粗犷的环境风格才如此设计。仔细观察游戏里的地表纹理、草木植被等元素,能发现它们的制作比较简陋;就连那些巨大的岩石、风格诡异的建筑物、悬崖以及平台等游戏物体的建模,也难免给人一种偷工减料的感觉。

受上一代游戏的影响,这款游戏依旧没有提供分辨率和垂直同步之外的画面细节调节选项,因此玩家要么在显卡控制面板里强制开启抗锯齿,要么就得忍受满屏细微锯齿带来的“独特体验”才能继续游玩。(本文所有截图均采用最高分辨率,且未强制开启抗锯齿功能)

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