杀戮尖塔2是官方继《杀戮尖塔》之后推出的正版续作,是一款以卡组构建玩法为核心的回合制卡牌游戏!在游戏里,玩家需要从五位拥有不同特性与卡组的角色中挑选一位,去攀登那座高塔。在错综复杂的高塔中,玩家要规划好前进的路线,通过打出卡牌来击败沿途遇到的强大怪物。为了帮助没玩过前作的萌新能快速上手杀戮尖塔2,灵宝小编特意准备了一份保姆级的入坑攻略,感兴趣的话就来看看吧。
界面说明
画面左上角能看到当前角色的状态栏,红框里从左到右依次是【血量】-【金钱】-【药水栏】-【房间】-【当前楼层】-【本阶段BOSS】这些内容。
状态栏下能看到你这一局收集到的遗物,左下角显示的是当前剩余的能量和抽牌堆。打出卡牌时会消耗相应的能量,一旦能量用完,你就必须结束当前回合。
抽牌堆与弃牌堆相互关联:本回合无论使用过还是未使用的牌,都会归入弃牌堆;之后从抽牌堆抽取新牌。若抽牌堆的牌不足,弃牌堆的牌会被打乱并重新补充到抽牌堆中。
屏幕正下方的便是您本局的卡牌槽,每回合系统会从抽牌堆里抽出5张牌作为本回合的基础牌组(无加成情况)。
敌人的正上方会显示图标,主要通过这个图标来判断敌人本回合的行动;在敌人血条的下方,则能看到当前敌人的总加成效果。
在战斗中,你需要根据当前的能量值和卡牌来战胜敌人。
卡牌系统说明
杀戮尖塔2的卡牌有明显的类别区分,大部分卡牌和可操控的角色绑定。
可理解为只有你选择这个角色时才有机会拿到这张牌。
每种卡牌还有四种类型,分别为【攻击类】-【技能牌】-【能力牌】-【状态、诅咒与任务牌】。
攻击牌的主要作用就是为了给敌人造成伤害,而技能牌和能力牌的作用主要是为玩家自身提供加成效果。
状态、诅咒与任务牌是主要由敌人打出的各类效果牌,通常是不同的减益效果。
卡牌有四种不同的稀有度,稀有度代表着这种卡牌的常见程度,也就是你能拿到这种卡牌的最大概率。
每次使用卡牌都会消耗能量,消耗能量的多少能在卡牌左上角看到。
注意消耗能量为【X】时,意为你当前有多少能量就会消耗对应数量的能量。
卡牌可以升级,通常在地图篝火处选择【锻造】升级,有时也会因为各种效果加成而得到升级。

每个角色都有很多卡牌可选择,但对于新手来说,角色自身可联动效果的体系牌是最重要的。
比如亡灵契约师的灾厄层数,可以让怪物血量降低到一定程度时立刻死亡。
因此对于新手,前期有体系牌就优先体系牌,把体系牌之间的联动做好。
其他卡牌则选择一些万用卡牌,补充构筑缺少的空白。
当局已使用的卡牌与未用的卡牌都会放入弃牌堆。
当抽牌堆已无可用卡牌时,弃牌堆的牌会打乱重新放入抽牌堆。
这就代表你需要时刻管理你的卡牌库,否则会有一大堆无用卡牌污染牌库。
因此搜刮时如果发现卡牌一般,可以直接跳过。
在商人处可以花钱将卡牌融毁,但每融毁一次,下次价格都会更高。
开局给的BUFF里也有献祭卡牌获得遗物的能力,?房间遇到的时间也有可以弃牌的选项。
同时为了后续的卡牌管理与当前的闯关强度,最好在第二阶段中游前确定好您的具体打法。
回合出牌时,最少需要看一遍当前拥有的所有卡牌。
优先关注0花费的卡牌,其次则是带有先决条件的卡牌。
有些能力牌要在你打出特定词条的卡牌时才会生效,还有些卡牌则需要你先打出它,之后再打出对应的卡牌时才能获得具体的效果加成。
你还得留意体系牌之间的联动关系和额外效果,像机器人出牌时会改变头顶的球体效果,要是贸然出牌,可能会造成效果缺失,进而遭受损失。
?房间的收益极其不稳定,不建议当做发育路线的主要节点参考。
第一张图前部分以小怪x3+商店的组合优先,前面的小怪难度不高,能快速拿到卡牌。
商店的设置主要是为了应对地图后半段的精英战斗——通过花费金币购买能直接对敌人造成伤害的药水,以此降低战斗风险。毕竟在前期卡牌体系尚未完全构筑好的情况下,精英战的难度和不确定性都比较高。
此时宝箱和?房间则是作为额外的发育点,而不是以它为主要节点规划路线。
篝火与精英怪,这两种房间需要同时考虑,一仍然是精英战不确定因素高,篝火处了强化卡牌外,可以补充血量防止暴毙。
当地图中间的卡牌和药水已大致准备就绪时,路线规划应优先以双精英房间作为核心节点;若卡牌体系尚未成型,则建议调整为以单精英搭配多小怪的路线为主。
要是发现后面的战斗非常吃力,那么建议完全避战,以宝箱和?房间填充发育,规划到BOSS房的最短路线。
从第二阶段开始,按照第一阶段的卡组构筑和遗物,决定主战还是继续发育。
公式化路线终究还是有较强的局限性,且路线有较强随机性,还是需要玩家本身积累足够的经验后,根据当前状况选择。
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