储君是《杀戮尖塔2》里的热门职业,由于能召唤的卡牌数量不少,对新人来说,它可是五个职业中上手难度最高的。接下来灵宝小编会为你整理一份从强到弱的储君卡牌一览图,还会详细介绍几张强力卡牌的效果和玩法,希望能帮助大家更好地上手“储君”这个职业。
卡牌T表&简评职业
储君(大家常叫他辉哥)是个强弱卡牌差异特别明显的角色(或许是EA版本的问题?不过看灵宝那边,好像除了猎手之外其他角色也都差不多这样)。不管是输出还是防御方面,都有那种强度拉满的“轮椅卡”,所以对局时的思路变化特别多,很难直接套用固定的公式来应对。
职业大致打法
辉哥总体思路是洁牌打法。这是2代环境和卡池共同造就的结果。
①敌人无攻杀抗性,没有钉刺机,没有坚不可摧。
②辉哥缺乏好用应急防,核心防都是启动完才发力
③卡池防御上限密度偏低
④卡池存在极其强力的输出轮椅,而抓低质量混子多了会难以凑攻杀combo,因此导向洁卡
角色轮椅
下面分楼对轮椅单卡进行讲解。
群星之子
抓位:初始卡组直接拿,开局商店购买位高于单删(但是可能出现堵路精英必须花钱买药解决而没法买)
角色唯一能用的防御能力,其他防御能力要么设计彻底失败(比如招架),要么缺乏有效配合的卡牌(比如创世之柱),要么费用设定毫无逻辑(比如王之凝视)。而且群星之子的数值确实足够,单靠群星之子+就足以应对防御需求,复抓机制还能支撑起龟壳防御的玩法。
汇流
抓位:没有就抓,没有就买
均衡多强它就有多强。辉哥的卡牌联动要求极高,强卡位置不对等于伤口,保留全手牌多伟大就不用说了。
伽马爆破
抓位:除非过渡战力无敌就抓
没有机制支撑,纯靠数值的设计太阴暗了。什么是3蓝费的上勾拳+?3蓝费意味着能起手直接打出,这一点至关重要。比如金卡彗星,虽然数值看起来高很多,蓝费也只多2点,但它没法在起手摸到就直接用,在12幕那种高压短线的战斗里表现并不理想。
辐射
抓位:初始卡组可以带着,中后期没终端输出手段时肯定会抓
这段文本可以修改为:段数非常容易刷,大量产星卡可以随意刷取,其中“胜券在王”这张卡更是能一卡提升9段,效果阴险至极。单卡基础数值3确实不算高,但问号效果有机会触发锋利和活力状态,而且卡池里存在力量与活力的配合机制(“独白”卡牌能抓取卡牌,过渡阶段的实力尚可,同时能搭配多个高段数输出卡,“星星点点”作为防御卡也算可用,定制卡组时还能加入地形改造类攻击卡)。这张卡本身具备范围伤害能力,阴险程度拉满,能有效应对2代的群怪环境以及某神秘3蟑螂的限伤机制。
护驾
抓位:初始牌直接抓,后期不是没东西能烧都能抓
手选烧牌的神秘大烧,左手处理状态右手小循环,起一堆甲随便防一轮,数值纯阴。
辉光
抓位:前期需要考虑过渡竞争,1幕压力实在太大。后期根据铲星和过牌需求抓
角色底层逻辑,敲后1费2星摸2,过牌产星两手抓,无论是打数值还是运转无限都非常重要。
星界脉冲
抓位:前期竞位几乎最高,后期无抓位。
0费14aoe非常阴,3蓝星无前置直接出手,伟大无需多言
冲锋
抓位:不错的长盘发挥型过渡和强力的长线卡
常用的烧牌,循环解底层逻辑之一,烧抽牌堆机制真阴没边了还有数值,sl红利卡。
倒映
抓位方面:作为强力过渡防守卡,它的强度仅次于少数底层逻辑级卡;到了后期抓取时需要注意,由于它的星耗较高,可能会卡住核心组件的打出,从而无法起到保底启动的作用。
孩子没别的只是劲大,对单效果很不错。虽然群怪分开弹伤害,但是数值高啊。
微光
抓位:无竞争直接抓,买位一般,卡删情况下不买
朴实无华的过牌,送回抽牌堆的规划能力在12幕偶尔有发挥
星位序列
抓位:前期投资卡,后期没有时基本都需要抓
这张牌朴实无华却很实用,是卡池里少有的加费卡,也是辉哥平时用来打低治理无限流的组件之一。只要启动轮能爆蓝费,就能立刻转费开启能力。
粒子墙
抓位:前期还行的防,后期根据防御上限需求抓
自由手控星变甲(星尘怎么没这功能) ,蹭能力轮椅一哥
大爆炸
抓位:几乎可以无脑来多少抓多少,但是需要注意这个玩意造把刀会卡陀螺。
给星给费还能敲固有,这可是史上首张带敲固有效果的启动卡。敲5刀塞的刀在前期有过渡作用,对后续抓取敲敲刀组件来完成过渡也有一定帮助。
七星
抓位:前期较高,后期看有没有输出终端
虽然需要7蓝启动但是数值确实够高,作为aoe只要能出就可以秒12幕群怪,7段倍率有终端价值。
王国资产
抓位:适合1进2拿了赚点发育
1费30金币的发育效果挺不错,比1代的许愿牌好出手多了。要注意这牌别重复抓,毕竟金币的收益是边际递减的,而且辉哥的卡组也不能搞太多花里胡哨的操作。
星灭
抓位:强力混子卡
老生常谈的3星可以直接出手问题,打2代大面积群怪和多段的环境确实很厉害。
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