自从《忍者龙剑传3》(以下简称《忍龙3》)于去年E3展公布以来,相关消息便持续不断。如今发售日日益临近,各类游戏信息更是层出不穷,不过令人有些郁闷的是,Team Ninja似乎仍未公布玩家最关心的内容——游戏系统与难度设定。在大家继续阅读之前,我想先问一个问题:“您体验过‘砍人’的爽快感吗?”这个问题或许有些突兀,但在我看来,“砍杀体验”才是《忍龙3》最核心的卖点。尽管距离游戏发售仅剩数日,可DEMO的消息依旧杳无音信,Team Ninja究竟在盘算什么实在让人猜不透,单从直觉来讲,这确实难免让人有些担忧。
为阻止全球范围内的不明恐怖活动,隼龙应召挺身而出。在平息战乱的过程中,他却不得不面对良心的煎熬——那些死于他刀下的冤魂会附着在他的右臂上,不断侵蚀他的内心。简单而言,砍杀他人后的心理反应本身也是一种“砍人体验”:这种行为究竟是对是错?是该为之还是不该?是除暴安良还是犯下罪行?届时,玩家需从隼龙的经历中自行寻找答案。忍龙系列的剧情向来并非游戏的核心,毕竟打斗才是该系列的灵魂。但《忍龙3》将迎来彻底的转变:在以往玩家眼中,隼龙是背负使命的黑暗英雄,也是不知疲倦的“砍人机器”——他挥刀时内心所想本不重要,毕竟忍者的天职便是执行杀戮,他们自身仿佛就是为灭口而生的工具。然而在《忍龙3》中,故事将聚焦于隼龙的心理变化与内心挣扎。
在赋予NPC人类外形后,制作组开始为其注入更深层的内核——“魂”。从试玩视频中能清晰看到:当隼龙击倒敌人时,对方会在地上反复翻滚、哀嚎“救命”或“我不想死”;而一旁的其他NPC目睹这一幕,要么露出惊愕的神情,要么立刻呼喊增援。尽管游戏里的NPC本质是虚拟存在,但为了让玩家产生“击倒的是活生生的人”的代入感,也为了将隼龙内心的挣扎传递给玩家,制作组从多维度塑造NPC,着力凸显其“人性”特质。最直观的一点是,DEMO前两关中隼龙的对手均为人形敌人——这或许听起来像句废话,却是塑造“人性”至关重要的前提。
当玩家挥剑砍向这些NPC时,内心的矛盾感便会油然而生。而当隼龙首次施展出龙形忍法时,周围的NPC们全都呆立原地、面露惧色——这恰恰贴合了真实的人性:头一回见到如此震撼的妖术,任谁都会被惊得不知所措。此外,在DEMO后半段的过场动画里,有个NPC摘下了面具(原来连路人角色也有自己的面容),他眼含恳求地望着隼龙,诉说自己上有老下有小的处境,恳请对方手下留情。正是这些细节,让原本冰冷的NPC形象变得鲜活,更像一个个有血有肉的“人”。
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