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曾因节奏拖沓遭诟病,如今《死亡搁浅2》通关率远超前作

来源: 66安卓网 日期:2026-03-30 16:04:06
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小岛工作室启动《死亡搁浅2》的开发工作时,监督小岛秀夫给团队确立了一个清晰的目标:这一回,要让更多玩家能坚持体验到游戏的结局。

小岛希望更多玩家能完整体验这款游戏直至通关。这是他给出的指示,”首席关卡设计师吉池浩在近期接受PC Gamer采访时这样透露。

联合作曲家Woodkid在接受《滚石》杂志采访时提到,小岛秀夫因试玩者对游戏的“过度喜爱”而特意调整游戏设计,使其不再那么常规。这段脱离具体语境的引述曾引发广泛讨论,让不少人误以为这位“作者型”导演在刻意采取与常规相反的创作思路。

但实际情况并非如此。小岛秀夫在去年12月做出了澄清,他表示根据焦点测试的反馈,自己实际上是把剧本写得更直白了,并且“对游戏进行了调整,让它更具可玩性和趣味性”。他只是不希望游戏变得过于“好消化”——也就是玩完就忘,留不下什么印象。

不过,小岛确实认真听取了玩家对初代《死亡搁浅》的反馈,而他的回应并非是在续作中故意增加玩家的理解难度。吉池浩提到,在初代开发时,团队需要“极为细致”地“讲解所有新概念与世界观设定”。但玩家的反馈指出,游戏“或许节奏稍显缓慢”。

到了续作,我们无需再铺陈大量世界观设定,叙事可以更精炼。完美主义者能沉浸于细节之中;而对不太关注细节的玩家,我们也通过游戏内的辅助机制确保他们能跟上剧情节奏。这是我们的核心设计考量之一。许多反馈提到《死亡搁浅2》更易于向他人推荐,数据也显示玩家的游戏进度比前作推进得更远。这正是我们设计时想要达成的效果。

根据PSNProfiles和Steam平台的奖杯数据统计,初代《死亡搁浅》达成通关成就的玩家占比不足一半。各版本的通关率存在一定差异:PS4原版约为40%,PS5导演剪辑版约34%,Steam版则更低,仅约20%(该数据中还包含部分重复购买游戏的玩家)。

尽管《死亡搁浅2》PC版推出时间不长,通关率数据还不足以充分反映整体情况,但PSNProfiles平台上5.4万名游戏拥有者的数据,已然证实了吉池浩提及的成果——有超62%的玩家顺利完成了《死亡搁浅2》的最终章节。

通关率的提升,很大程度上得益于玩家能更快获得载具等工具,让各地之间的移动变得相当便捷——有些玩家甚至觉得这让游戏变得太简单了。

对此,吉池浩称:“我们了解到初代里确实有部分玩家享受穿越崎岖地形送货带来的满足感,这正是我们在PC版中添加‘To the Wilder’难度模式的缘由。”

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