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《刀剑神域》新作仅完成了前两层内容,若要全部做完恐怕得花上十年时间

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 15:33:05
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近日,万代南梦宫娱乐正式发布了全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》。这款游戏计划于7月9日登陆PS5和Xbox Series X|S平台,7月10日在Steam上线。作为热门IP《刀剑神域》衍生作品,其核心亮点是玩家将亲自扮演故事的主角。同时,游戏还融入了独特的“死亡游戏模式”,该模式灵感来源于SAO中“游戏内死亡对应现实死亡”的设定:在此模式下,一旦游戏结束,角色会永久死亡,所有存档数据也将被清除。

近日,系列制作人二见洋介与《艾恩葛朗特回荡新声》制作总监八田康弘接受了采访,就新作的剧情还原范围以及艾恩葛朗特的可探索楼层数量展开了深入探讨。

当被问到游戏是否以着重刻画桐人与亚丝娜攻略过程的《SAO Progressive》为基础时,开发者给出了否定的回应。二见洋介说明道,团队的确融入了《SAO Progressive》的不少元素,但整体依旧以艾恩葛朗特篇的开篇作为蓝本。据消息透露,这款作品将只还原艾恩葛朗特的第一层和第二层。

在原作小说里,艾恩葛朗特篇的故事在第75层画上句号。不过每一层的面积都差不多有10平方公里,要是我们想把全部100层都还原出来,开发时间大概得要10年。二见解释说:“我们没办法让玩家等这么久,所以决定把剧情集中在第一、二层。游戏里会推出原创故事,原作里的一些情节会以背景事件的方式来呈现。”

在谈到原创主角的设定时,二见着重指出,把“普通玩家”设定为主角会给艾恩葛朗特篇带来全新的叙事角度,特别是他们看待桐人的方式。大家都知道桐人是个“好人”,但从这部作品主角的视角出发,桐人在故事里可能会呈现出更带有“反派意味”的形象。

关于开发历程,二见透露《艾恩葛朗特回荡新声》项目大约7年前启动,实际开发周期为4年。“我们在《刀剑神域:夺命凶弹》开发结束后就开始构思这款游戏,项目正式启动是在2019年左右。直到2021年才确定开发方向并真正投入生产,因此实际开发时间大概是4年。”

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