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三上真司的新工作室Unbound正打造原创3AIP,该IP将登陆PC与主机平台

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 13:52:06
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一手在Capcom缔造了《生化危机》系列,随后又在Tango Gameworks成功打造《恶灵附身》系列的知名制作人三上真司,其新工作室Unbound Games的更多细节现已浮出水面。

据上线至少一年左右的Unbound Games官网透漏,该工作室自2023年5月起开始运营,三上真司担任代表董事。

Unbound Games目前拥有约50名员工,计划将团队规模扩展至150人左右。根据其官方网站的信息,该公司是一家“完全独立的企业,专注于开发高端付费游戏,目前正在打造原创3A游戏作品”。

根据招聘信息,Unbound公司正基于虚幻5引擎开发一个“高端”原创IP项目,该项目将登陆PC、PS5和Xbox平台;同时,公司还计划在未来并行开发一些体量较小的游戏。

Unbound Games公司的简介页面显示,该公司的员工曾参与开发《寂静岭》《生化危机》《旺达与巨像》《完美音浪》等游戏。

三上真司

其中一位被重点介绍的员工是Masato Kimura,他既是《幽灵线:东京》与《完美音浪》的制作人,也是三上真司的长期合作伙伴,还曾参与《鬼泣》《生化危机》《PN.03》等游戏的制作工作。

Masato Kimura(右)

在公司网站上的一次采访中,Masato Kimura被问及关于Unbound Games的首个游戏,他有什么可以分享的。

他表示:“目前我还无法透露具体细节,但这是一款针对高端用户群体的3A级游戏。不过平心而论,在日本要做出能和海外3A级游戏相媲美的作品并不容易,这类游戏往往需要数千亿日元的投入,还要数百人花费五到七年的时间才能完成。

所以,我们的目标是达成AAA级品质与AA级内容,这正是我们要打造一款能提供丰富游戏体验、让玩家完全沉浸于游戏世界的作品的原因。

Masato Kimura重申,Unbound最终希望打造各种规模的游戏,并描述了实验文化。

创造新事物的过程离不开反复的尝试、实践与修改、调整,有时甚至要推倒重来——毕竟我们正是在不断地构建与打破、尝试各种可能性中完成创造的,因此事情往往不会完全按计划推进,内容也会持续发生变动。

从积极层面而言,这是一种富有活力且具备灵活性的制作模式。与我们协作的程序员需要能够全程适应这种模式,因此我们期待认同并喜爱这种创作模式的伙伴加入我们。

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