绝了!那潺潺的水流!那变幻的光影!那些小人儿一个个做得跟照片里抠出来似的,第一眼瞅着还以为自己真穿越到中世纪了呢。迷你地图的细节细腻得没话说,握在手里就像捧着张真的战略地图,质感绝了。刚开始找自己位置可费劲了,想在地图上定位领主?门儿都没有!倒是砍木头的NPC看得一清二楚,这设定也太写实了吧。你琢磨琢磨,现实里的地图能实时动吗?!古代的地图又不是GPS,不准、找不着、看错了——这才是真实世界该有的样子啊!
战斗
还没见过这么真实血腥的战斗场面。记得第二关时,我一开始派4个民兵去对付3匹狼,结果民兵们全灭,狼大获全胜;第二次我换了7个民兵再去打那3匹狼,最后6个民兵战死、1个重伤,总算是赢了!这绝对算大胜!可刚打完,又冒出来3匹狼,我当时就哑然失笑。后来才发现,原来附近藏着个狼窝。
经历了这场扣人心弦的战斗,我才猛然发觉,原来战略游戏竟能设计得如此有趣、如此逼真。你不妨想想,在现实里,给一群人下达指令,难道每个人都会言听计从吗?总会有你表述不清的地方,也会有人因为没听懂而没有投入战斗。再者说,大多数人本性都是怕死的,加上没读过多少书、素质也不高,当几个素不相识的人面对狼群时,不可能人人都表现得那么英勇无畏,总会有退缩的人。
这就是现实!这就是人心。不过是轻点了一下鼠标,居然就让我窥见了人性的底色,开发商的良苦用心实在让人不得不心生敬佩。指哪不打哪,有着高度自主意识,说白了就是没个准谱儿,这款AI真是让我心服口服。别拿那破玩意儿血狮来比行吗?那能比吗?!血狮那是完全不听指挥,纯粹是技术不行。人家《要塞3》这叫不听你使唤,说白了就是闹脾气、不懂事、爱抬杠,还总时不时耍点小性子。
音效
音效处理更是神来之笔,砍木头的声响就该是砍木头的动静,绝不会和炒菜声混为一谈。偶尔大队书记操着一口地道的“英格烈士”腔调念叨:“NO吃的,NO木头,NO农民,赛鹅”,这几句实在太能渲染氛围了。
“民以食为天”的古训在这款游戏里被诠释得淋漓尽致,“干得少、吃得好”的状态简直是当下社会的缩影。篝火旁的人才市场总是门可罗雀,细想之下确实合情合理——如今谁还会去线下人才市场找工作呢?网络求职多便捷!再说那些只管饭、不发薪、没社保、出意外无人问津,甚至还要倒贴力气的活儿,谁愿意干?连这种细节都被开发商精准捕捉,只能让人佩服得五体投地。
不足之处
说了这么多夸奖的话,为了能更客观全面地评价一款游戏,还是得聊聊它存在的不足。比如:没办法像ARPG那样刷取装备,无法切换到第一人称视角进行游玩,也不支持组队挑战副本。不过除了这些方面,它基本就没什么明显的缺点了!
感言
最后想说句心里话:真心喜欢要塞系列的朋友们,不妨多回头重温下以前的经典作品,这样才能更体会到要塞3的独特价值。这是我一路玩下来的真切感受——要塞1永远是无可替代的初代经典,要塞2在我心里也始终有着不可动摇的地位,至于要塞3?那可真是让人眼前一亮的“哇塞3”啊!