任天堂传奇设计师、《马里奥》与《塞尔达》的创作者宫本茂最近表示,早期任天堂游戏的创作深受老式卡通片的启发,他将其称为“至关重要的灵感源泉”。在近期被翻译成英文的1989年一次采访里,宫本茂解释说,喜剧动画里的创意构思助力打造了那些虽不现实却极具说服力的游戏世界。
宫本茂指出,早期游戏的核心并非恪守物理法则,而是要为玩家打造独特且深刻的体验。他拿《大金刚》与《马里奥兄弟》里马里奥的跳跃来举例:“要是马里奥只能跳到和自身身高相当的高度,那还算合理。可当他能跳到三四倍身高的高度时,游戏世界就脱离了现实,但正是这种不现实让游戏变得趣味十足。”
在宫本茂的眼中,程序员便是自己所创造世界的造物主。要让玩家甘愿沉浸其中,这些世界得具备说服力,不过未必需要贴合现实。也正因为这样,任天堂的团队会从卓别林的电影、《猫和老鼠》这类喜剧影片以及卡通作品里寻找灵感。这些素材能够帮助打造一种“非现实的日常场景”,里面会发生一些荒诞又好玩的事情,进而形成别具一格的游戏体验。
宫本茂总结指出,把不切实际的动作和世界的逻辑融合起来,是制作出吸引人的游戏的核心所在,而正是这样的理念助力任天堂打造出了它具有标志性的系列作品。