《刺客信条3》的问世,意味着该系列在开启一年一部的流水线式产出模式后,终于迎来了成果的见证——回顾此前:2009年推出《刺客信条2》,2010年是《刺客信条:兄弟会》,2011年则发布了《刺客信条:启示录》。
刺客信条3
负责该系列的Alex Hutchinson在E3期间向记者透露,育碧之所以集中推出刺客信条别传作品,是为了给具有划时代意义的《刺客信条3》提供支持。
AC3核心团队为这个项目已奔忙了近三年,这份用心在当今游戏业界实属难得,毕竟这既耗费资金又充满不确定性。所以,我们需要推出一系列衍生项目来分摊风险——无论从创意层面还是设定角度来看,《刺客信条3》都称得上是一次巨大的革新。
我们目前有多个团队在专注推进这个系列,AC3项目于2010年1月启动,那一年正好是《AC:兄弟会》推出的时候,同时也是《AC:启示录》发布的前一年。
大家真正在意的从来不是你更新内容的间隔时间,而是最终呈现出来的作品质量是否足够出色。要是《绝命毒师》能做到每天更新一集,那我肯定天天追着看,其他任何节目我都不会去关注……《刺客信条3》是在本世代硬件平台即将走向终结的时候,我们团队所能争取到的投入预算最高的一款游戏。
这是否意味着这部作品会是刺客信条三部曲的收官之作呢?Hutchinson对此没有给出明确的答复。
《刺客信条3》将在全球范围内登陆PC、Xbox360以及PS3平台,而WiiU版本的发售日期目前尚未对外公布。