这些日子里,《远古战争国度(R.A.W)》的设计师们想必满心期待,希望他们打造的这款游戏,能凭借数量众多、携带着宝藏的地窟爬行者,再次掀起ARPG类型游戏的复古风潮。不过严格来讲,《远古战争国度(R.A.W)》只是一款延续幻想大陆这类老套设定的砍杀游戏,本质上还是换汤不换药。在游戏中,你可以操控普甲战士、巫师和游侠,通过点击鼠标下达指令,让这些角色在各种适合矮人居住、人类生存、精灵繁衍,还有遍布蜘蛛的土地上肆意战斗。
《远古战争国度》(R.A.W. – Realms of Ancient War)的开发者们想必是希望他们的游戏能顺利跻身当下引领这一类型复兴的众多以战利品为核心的地牢爬行类游戏之列。这款游戏颇具复古风格,是一款严格遵循奇幻设定框架的老式砍杀游戏。你将操控经典的战士、巫师或盗贼角色,通过点击操作一路战斗,穿越由矮人、人类、精灵和蜘蛛等生物栖息的一系列区域——而蜘蛛似乎无处不在。
和不少ARPG游戏类似,职业技能与PS3手柄的四个方向键相对应,三角键负责用药瓶回血回蓝,交谈、攻击这类交互动作要靠右摇杆来操作。你操控的英雄能力里,有个传奇元素能量槽,集满后能迅速对大量强力敌人造成沉重打击,不过受游戏平衡性限制,它往往很难集满,所以能用上的机会不多。随着游戏推进,等级会提升,而且每升一级,技能树的可用技能点就会增加一点——但玩家不用对角色个性化抱太大期望,也没必要在单项状态(或技能)的等级深度上过于专精。
游戏中的职业玩法和你预想的差不多,技能对应四个面键,生命与魔力药水由触发器操控,互动功能则分配给了肩键。游戏有个独特设定:你的英雄能附身于体型庞大、气势逼人的敌人,进行短暂的狂暴攻击,但这个机制的使用频率不够高,没能真正为玩法增色。升级自然能带来成长,每次升级获得的1点技能点可投入技能树——不过在角色自定义方面,别指望能有细致的单项属性加点深度。
虽然看起来像暗黑破坏神,但玩起来却完全不像。
LookslikeDiablo.Doesn'tplaylikeitthough.
缺乏角色自定义是《远古战争国度(R.A.W)》面临的最大缺陷之一。不管您的战士挥舞的是斧头还是剑,它们都没有实质上的区分。毒系伤害和火系伤害呢?看起来也相差无几。即使在游戏的过程中,您身上的装备不是要靠放大镜头才能加以辨认,就是毫无优势或亮点可言。放大镜头时,服装细节的表现上也是极为匮乏。
R.A.W.最大的问题之一就在于缺乏定制化设计。无论你的战士挥舞的是斧头还是剑,都没有什么实质性的区别。是 poison damage 还是 fire damage?看起来也没多大影响。即便将镜头调整到可游玩的视角,这个距离还是明显有些远,你的装备也根本无法凸显出来。遗憾的是,游戏连缩放功能都有所欠缺。
由于挡架、闪避及做出任何一个避开敌人的狂暴一击等动作选项都缺失的缘故。因此,您会发现自己哪怕是一名经验老道的探穴高手,在游戏中的死亡次数也多得超乎寻常。除了死亡高频率现象,对应的“灵魂石(重生石)”系统对每一等级的重生使用次数也有所限制(如果突破次数限制,您的冒险旅程记录和所获得的战利品都将被一并移除。),这更会让您叫苦不迭。在《远古战争国度(R.A.W)》中,一旦您发现迷你地图(或者任何区域地图)不见了,那您离晕头转向也就不远了。
同样缺失的还有格挡、闪避或其他几乎所有能让你避免被怪物持续殴打至残的操作选项。单是这一点,即便你是经验丰富的地牢掠夺老手,也会发现自己死亡的频率远超预期。再加上“灵魂石”系统限制了你每关的尝试次数(用完所有灵魂石会清空你获得的所有进度和战利品),这简直就是灾难的配方。当你注意到《R.A.W.》连小地图(甚至任何地图都没有)时,你的挫败感会飙升到头痛的程度。
没重生石了,又被如此规模的敌兵围攻?还是快逃吧。
Nosoulstonesandamobthissize?Run.
这款游戏定价1200微软币,单看战役时长其实还算合理——算上练级的时间,打到最终BOSS大约要12个小时,而且游戏里还包含了趣味十足的地窟爬行者区域合作对抗模式。不过这个模式有个棘手的问题:地窟爬行者会持续重生。玩游戏时你会发现,地窟爬行者简直无处不在、源源不断,数量多得吓人,几乎遍布《远古战争国度(R.A.W)》的每一个角落。游戏的不足除了玩法比较老套外,最关键的是缺少ARPG本该有的那种独特原始韵味。《远古战争国度(R.A.W)》需要更丰富的深度、更人性化的设定,以及更贴合现代游戏风格的地窟爬行者设计改进,唯有如此,才配得上玩家在游戏上投入的时间。
这款游戏的定价为1200微软点数,考虑到战役模式的时长(约12小时,其中包含一些刷等级的时间)以及内置的本地合作模式——这对 dungeon crawler 类游戏而言向来乐趣十足,这个价格似乎还算合理。但问题在于:dungeon crawler 类游戏正迎来复兴热潮,市面上这类游戏层出不穷,而且坦白说,大多数作品几乎在各个方面都超越了《R.A.W.》。尽管这款游戏是对老式玩法的致敬,可惜它复古得太过头,反而给人一种雏形未竟的感觉。要想值得玩家投入时间,《R.A.W.》还需要在深度、自定义选项以及 dungeon crawler 现代设计趋势中的诸多先进元素上多下功夫。
结论
THEVERDICT
除了贪婪无比的地牢爬行者大军外,游戏也反映出了很多问题,必须全部加以改善。这款游戏似乎让人感觉是在复古,有宁缺毋滥之势。但由于特点缺失,设计糟糕,战利品毫无“刷”点,都足以成为您舍弃《远古战争国度(R.A.W)》的理由。
这款游戏存在着足以劝退除了最痴迷地牢爬行游戏的玩家之外所有人的诸多问题,它似乎认为“老派”就等同于“少即是多”——但事实并非如此。R.A.W.很可能会因缺失的功能、蹩脚的设计选择以及毫无亮点的战利品而让你失去兴趣。