在近期关于《红色沙漠》的评测前瞻内容里,油管博主JorRaptor分享了他对该游戏宏大世界地图、技能系统以及丰富动态活动的感受。按照这位内容创作者的说法,游戏的开场流程大概有15分钟,借助壮观的战斗场景和富有戏剧性的过场动画确立了游戏的基调,随后玩家才能进入开放世界。

从目前的试玩体验来看,世界地图好像由两个相互独立的层级组成。主要的层级是一片广阔的开放世界,里面遍布着战斗遭遇、各类任务以及探索的契机。而在这个主要层级之上,悬浮着神秘的天空岛屿,这些岛屿和同样充满神秘感的“深渊”存在着联系。这些高空中的区域提供了以解谜为核心的玩法,并且在故事里似乎有着重要的地位。每个区域都会被不同的派系所占据,完成这些区域的任务能够提升你的声望等级。

在探索的过程里,这位博主还发现了一处遍布敌人的采石场和一个隐藏的BOSS。另外,开放世界中还会出现随机遭遇事件,比如有小偷抢走钱财后试图在街道上逃跑,由此引发了一场临时的追逐。尽管这个世界存在这类难以预料的时刻,但在某些设计层面上依然带有网游的痕迹,像NPC都是静止的,不会依据昼夜变化或其他因素做出动态反应。


不仅如此,定居点的布告栏上还会张贴追捕罪犯的悬赏合约。玩家找到这些逃犯后,对方可能会试图逃窜,玩家需要展开追捕、将其制服,再押送回监狱。游戏同样允许玩家亲自实施犯罪行为:偷窃物品时需要戴上特殊面具,而威胁市民或攻击守卫则会立刻让整个城市对玩家产生敌意。一旦犯罪后角色被击倒,就会被关进监狱,并且损失大量游戏内货币。