IGN最近探访了本届E3展上卢卡斯影业打造的重磅新作《星球大战1313》。这款游戏由曾主导《原力释放2》的总制作人带队,集结了卢卡斯内部游戏、电影、CG等多部门联合研发,被称作史上最出色的《星球大战》作品——尤其是其宏大的规模、硬核的暴力表现,以及真假难辨、堪称惊艳的顶级画质,让人完全分不清是CG渲染还是实际游戏画面!
《星球大战1313》IGN前瞻(包含即时演算内容)
这颗星球总计有5000个层级,1313不过是它地层中的第1313层。本作品将把焦点对准这颗“星球”最充斥暴力、最为暗黑的层面,从而成为星球系列游戏作品里最具“反差感”的一款。你将化身一名赏金猎人,凭借人类的技术与装备,不依赖超自然力量在绝境中杀出一条血路。本作汇聚了打造完美作品所需的诸多元素,采用第三人称视角,塑造超酷炫的电影化动作场景。标题中的“1313”,源自作品设定里名为“Coruscant”的星球——在那里,有一座专门关押穷凶极恶罪犯的监狱,其名称正是“1313”。
像CG动画一样逼真的实战场景
据悉,这部作品里的反派角色波巴·费特(BobaFett)会是其中最重要的角色之一,而且它的暴力程度完全不输给《毁灭战士》这类作品,“番茄酱”会是游戏里最常见的色彩。当然了,这部作品也并非只有简单的剧情设定,除了主角爽快杀敌的部分外,剧情内容会相当复杂,好人与坏人的界定十分模糊,同时玩家遇到的外星人也会更加危险。
首页上一页12下一页