在游戏圈这片波谲云诡的江湖里,从不缺宿命般的对手——小至单个游戏与它的制作人,大到整个游戏厂商,都难逃“冤家路窄”的戏码。从《超级玛丽》与《索尼克》的经典对垒,到《拳皇》和《街霸》的格斗争锋;从“硫酸脸”与神谷英树唇枪舌剑的不休嘴仗,再到EA(艺电)和Activision(动视)这对万年死对头的互喷互黑,桩桩件件都是江湖里绕不开的“恩怨情仇”。
早在1999年,EA在PS平台推出首款二战题材FPS游戏《荣誉勋章(Medal of Honor)》时,便在游戏界掀起了巨大波澜。此后多年,EA一直占据着二战题材FPS领域的主导地位,这种局面直到其强劲对手《使命召唤》系列问世才被打破。
当年参与制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员,在离开EA后加入动视,他们把最初游戏里没实现、或是觉得不够真实的内容重新规划完善,最终促成了《使命召唤》的诞生。
这一举措恰似蝴蝶效应,起初虽未引发太大动静,却在后续给整个FPS游戏领域带来了深远影响。自那以后,《荣誉勋章》系列仿若垂垂老矣的长者,逐渐步入力不从心的发展轨迹;而作为后起之秀的《使命召唤》系列,反倒成了FPS领域名副其实的无冕之王。
当初那群从EA“叛逃”的人,正是名为Infinity Ward的团队!尽管遭受了这样的重创,EA并未放弃《荣誉勋章》这块曾经的金字招牌——自2007年《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》推出后,截至目前的5年时间里,EA又陆续推出了两部《荣誉勋章》的正统续作。
尽管《荣誉勋章2010》的表现尚可,但EA显然并不打算止步于此。借着前作的势头,《荣誉勋章:战士》再度登场,至于这部新作能否为“荣誉勋章”系列重振声威,让我们一同期待后续的表现。
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