《VR网球4》核心玩家的试玩测评,来自该系列忠实粉丝的简短评价,能反映多数用户的实际体验,不妨看看这部作品究竟有哪些显著的进步。
进步之处:
首先要说一点,TS4的确比VR4真实很多,这个毋庸置疑。但是我想说的是,这两个游戏的定位是不同的——
VR4这款网球游戏实则是在追求“街机”风格,核心特点可以概括为“体验爽快且不失一定真实度”,因此在真实性方面自然无法与TS4相媲美。
TS4是向着“完全模拟真实”方向走的,目的在于将比赛真实度提高到最高,但没有PC版,这是最大的悲剧。
但这并不代表VR4一无是处。
第一,VR4在球员建模上比TS4好,说白了,人做得像,动作真实(指挥拍、跑动动作)这点我想大家应该都认可。
第二,相较于《VR网球3》与《VR网球2009》,这一代作品对击球技术和站位精准度的要求有了显著提升——以往那种无需太多技巧、随手一抽就能打出超高速击球的情况已不复存在。如今,只有当玩家站位精准、人与来球的相对位置处于理想状态时,才能够击出那种迅猛的平击球。
第三点,球的运行轨迹变得更丰富了——具体来说,出界的球变多了,下网的球也多了,偶尔还会因为打到拍框而弹飞(这一点连TS4都没有,VR4里确实存在,我就遇到过一次,毕竟总打在拍框上也不太正常),另外还会出现擦网的情况。
第四点,现役球员的名气比TS4更大,TS4里传奇球员占比较多,而VR4中出现了大菠萝(2009年美网冠军,因伤病原因缺席了2010赛季),这实在是个惊喜!
第五点,游戏里去掉了不少不合理的动作设计。比如三代里的飞扑动作,现在只有在极少数特殊情况下才会触发,这个调整挺合理的;也不像2009版本中那样,只要是够球就一定会变成高球,显得很奇怪。最让我意外的是有一次,我操控大菠萝打出了一记ACE球,纳达尔没接到球就算了,居然还直接滑倒在地!(运气好的玩家应该也能碰到这种场面)。不过有点可惜的是,角色后退时头和脚动作不一致的问题还是没有解决。
PS:VR4确实有进步,不过开发定位不一样,总不能要求《极品飞车》做得和《极限竞速》一个路子吧?大家喜欢《极品飞车》,不正是因为它名车多,能让人追求那种速度感和刺激感嘛。
不满意之处:
1. 生涯模式要是能像实况足球那样无限循环就好了,现在打满4个赛季就结束了,有点不过瘾。2. AI的智商差距也太大了,单双打图标的时候感觉特别低能,可到了皇冠图标阶段突然就变得很聪明。虽然赢下来也不算难,但这个进化速度也太快了点吧。
3. 画面的精细度感觉还有提升空间,即便把效果调到最高,显示效果也只是普普通通。4. 可用的键位数量还是偏少,目前只有4种球,这实在有点浪费手柄的按键了。
5.巡回赛练人物有点难...总感觉人物的启动速度有点慢...
同时也希望这部《vr网球》系列能越来越好。