电子游戏的发展历程,从最初的单色显示、16位色显示,逐步演进到如今的3D实时渲染、真实物理引擎,以及声音互动、视频互动乃至脑电波互动等多元形式。在这一系列技术迭代的背后,驱动其持续发展的核心动力,实则是产业所蕴含的巨大经济利益。无论是中国游戏商还是外国游戏公司,本质上都是在开展商业活动,而这些商业行为的最终目标,无一例外是实现盈利。
我们对游戏研究的越多,这个项目上的花费就越高。那些大型的顶级游戏都是如此。据InfinityWard的执行制作人MarkRubin透露,像是《侠盗猎车5》这样的游戏要投资上亿。“这让人觉得有些提心吊胆,游戏越来越难做,花费也越来越高,我觉得小型工作室的日子不会很好过,”Rubin在接受采访时说道,“我不是替他们说话,但我觉得他们在打入顶级游戏市场方面有很大的困难,因为面对游戏成本高涨的情况他们的处境更艰难。”
现在做游戏的难度这么高,确实挺让人感到困扰的。玩家们追求更精致的画面和更拟真的视觉呈现,这些都离不开大量的资源投入。
就连《使命召唤》的制作团队都在感慨如今游戏开发的成本高得惊人,那些规模较小的游戏公司所面临的处境则更为艰难。
当下处境对我们而言已是艰难,我明白对其他人来说只会更甚。像我们这样的公司还能勉强支撑,毕竟有项目资金可动用;但其他许多公司恐怕就没这么幸运了。虽说《GTA5》曾创下一日狂揽10亿的惊人成绩,可那终究只是个例。诚然,游戏开发本身充满乐趣,开发者们也都渴望打造出世界顶尖的作品,但经营公司本质上还是一门生意——一旦资金耗尽,公司便会走向终结。因此,公司的每一项决策都必须以利益为核心考量。无论是为现有游戏构思新内容,还是筹备全新作品,又或是开发资料片与扩展包,我们都必须先问自己一个问题:“这能为公司带来收益吗?”而答案,必须是肯定的。