来自中国上海的知名游戏制作人陈星汉,曾打造出备受欢迎的小游戏《浮游》、画面唯美的PSN游戏《花》,以及PS3平台的最新艺术作品《旅途》。日前,他在接受Eurogamer媒体采访时称,他认为游戏内容本身会促使人们变成“热衷于多人竞技”的傻瓜。
陈的新作品《旅途》设计了多人互动的玩法,在这个玩法里,你无法预知会遇到哪位玩家,又会和对方产生怎样的交流。
他说:“因此我们要尝试把传播情感内容当作核心理念。要是整个行业都盯着怎么制造刺激,净搞些让人肾上腺素飙升的东西,那行,我甘愿去探索和平与爱这类题材的领域。只有这样,我们才能拓展游戏的边界和可能性。这就是我投身游戏制作的原因,也是我创作《旅途》的初衷。”
“没有人生来就是白痴,”他强调说,“我始终相信玩家绝非白痴。是游戏的开发者把他们变成了白痴——彻头彻尾的白痴。如果每天只是重复着杀戮他人的行为,又怎么可能成为一个善良的人呢?几乎所有主机游戏都充斥着‘互相残杀’或‘联手屠戮’的内容。难道还不明白吗?正是我们创作的游戏,让我们自己变成了白痴,白痴啊!”
陈星汉
游戏带来的杀戮快感真的会让我们变得愚蠢吗?作为玩家的网友们是否认同“文艺”制作人陈星汉的观点呢?