近日,Threat Interactive频道的作者发布了一段深度解析视频,对PC游戏画质下降的根源展开了详细剖析。该视频梳理了游戏行业的演变历程——从过去纯粹的原生渲染,到如今全面依赖TAA以及DLSS、FSR等超分技术。
作者指出,目前那些用来证明超分技术比原生渲染更出色的对比,其本身是站不住脚的。在虚幻引擎5这类现代引擎里,因为对TAA算法过度依赖,原生画面从一开始就受到了“干扰”。TAA所造成的模糊效果,反倒使得经过重建的超分画面看起来更为清晰。
这一趋势在十多年前便已发端:游戏工作室开始大范围舍弃MSAA这类高品质抗锯齿方案,转而选用性能损耗更低的替代技术。紧接着,GPU领域的巨头们纷纷发力推广自家的独家技术。到最后,开发者几乎不再对基础图形进行优化,而是把画质提升的重担完全交由软件算法以及价格超千美元的显卡来承担。
博主点明了这一趋势的反消费者属性:用户被引导购买新一代显卡,仅仅是为了体验帧生成和路径追踪功能。然而,当关闭这些功能后,其基础画面表现甚至比不上15年前的游戏。超分技术的大力推广,如今已成为厂商制造硬件更新需求、掩饰行业优化能力不足的手段。
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