过去几年,西方游戏行业频繁出现大规模裁员的情况,而日本游戏行业却很少有这类公开的案例,这种差异也让业内人士对背后的原因产生了不少猜测。
近日,世嘉制作人中村平通过推文阐述了个人看法:他指出日本游戏行业并未出现大范围的大规模裁员现象,其核心原因在于日本的劳动法规显著抬高了企业的裁员门槛,使得企业难以直接开展大规模人员优化工作。不过,这种法规限制并未消除企业的成本压力,反而促使企业采用了更为隐蔽的降本手段——缩减新员工的招聘规模。
中村平指出,即便面对相似的成本压力,日本企业裁员现象看似较少,实则是受雇佣法规的限制。由于难以解雇员工,企业便从源头减少招聘。当前日本游戏企业的应届生招聘名额持续减少,社会招聘的机会也在不断缩减,他坦言未来进入日本游戏公司的难度可能会比现在更大。
该看法获得了Crescent Tower首席执行官、Amata Games发行商高桥洋一的认可,他提到成本削减手段也使得游戏外包工作室的业务规模显著减少,这成为日本游戏行业人员缩减的又一个隐性体现。
高桥洋一表示,日本游戏行业虽未出现企业公开宣布裁员的情况,但过去两年间,许多头部游戏公司已显著减少了外包业务,这使得大量外包开发者的生存状况变得更加困难。显然,日本游戏行业的从业者数量实际上在减少,只是这种变化并未在表面显现出来。
根据游戏行业裁员追踪平台的数据,2026年以来,日本已有13家游戏工作室停止运营,约1500名从业者因此失去工作;梳理过往记录,2023年该平台统计的全球游戏行业裁员人数为10500人,2024年上升至14600人,2025年也有5300人被裁减,裁员潮的影响尚未消退。