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《杀戮尖塔2》开发团队致歉:调侃《马拉松》之举背离初衷

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 04:29:05
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Mega Crit联合创始人、热门独立游戏《杀戮尖塔2》的核心开发者凯西·矢野近日表示,此前向《马拉松》开发团队发布的祝贺帖“实际呈现出的效果比原本的用意要刻薄得多”——他们根本没料到,《杀戮尖塔2》在Steam平台的同时在线玩家数量,竟然真的超过了Bungie这款全新推出的撤离射击新作。

《杀戮尖塔2》和《马拉松》于Steam平台同期推出,两款作品自然免不了一场友好的比拼。Mega Crit的官方X(原推特)账号曾发布一条略带调侃的应援动态:“恭喜《马拉松》团队的新作成功上线!可别因为《杀戮尖塔2》发售,就被我们这种小型独立情怀作品超越啦”。

事实证明,小型独立作品的实力绝对不容小觑。两款游戏发售当天,《马拉松》取得了88337人的峰值同时在线人数,成绩已经相当亮眼。而同一时间,《杀戮尖塔2》的峰值同时在线人数更是达到了惊人的430456人。值得注意的是,《杀戮尖塔2》仅在PC平台发售,《马拉松》则还覆盖了PS5和Xbox Series X/S的玩家群体,即便这样,这组数据的对比依然充满戏剧性。

在这样的背景下,矢野在个人社交账号上聊起了这次友好的调侃,直言:“现在再看这条帖子,比我们最初的意思要尖锐得多……说实话,我之前确实没料到我们的同时在线人数真能超过《马拉松》。”

对Mega Crit和《杀戮尖塔》系列来说,这绝对是一次令人惊艳的成功。系列初代凭借出色的游玩体验,多年来积累了大量忠实的核心粉丝与爱好者,也正是这份口碑的持续发酵,让本作在大作云集的这个月,依然取得了极为亮眼的首发成绩。如今的游戏开发者们仍面临着残酷的市场环境,但一旦作品成功破圈,特别是独立游戏,往往能释放出惊人的能量。

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