据彭博社本周早些时候报道,索尼正收紧第一方PlayStation游戏向PC平台移植的策略,该消息在PC玩家群体中引发了不小的讨论。
报道指出,像《羊蹄山之魂》与《Saros》这类即将推出的新作,大概率不会登陆PC平台。至少在单机游戏范畴内,索尼旗下第一方工作室的作品,未来将不再推出PC版本。
分析指出,索尼之所以着手重新审视PC移植策略,一个重要因素是投资回报未达预期。不过也有观点认为,“回报不及预期”的深层原因在于近年来SIE的第一方游戏过度强调ZZZQ,DEI元素堆砌过多,导致其对PC玩家的吸引力下降。

早期移植到PC平台的一批游戏确实收获了可观的销量,不过近期推出的几款游戏表现却出现了明显下滑,像《漫威蜘蛛侠2》与《最后的生还者2》在PC端的成绩就未能达到预期。
GamesIndustry.biz根据全球数据分析公司Newzoo的统计发布的一份新报告,也为这一现象提供了更多背景。
“延后登陆PC”策略以失败告终
数据显示,除了《绝地潜兵2》《马拉松》这类多人游戏外,索尼从一开始就没打算让单机游戏在PlayStation与PC平台同步发售。但事实表明,这种“延后登陆PC”的策略效果并不理想。
Newzoo市场情报总监Manu Rosier表示,数据显示:
PlayStation游戏如果在主机版发售后再推出PC版,在两平台发售后的前三个月内,PC玩家通常只占总玩家数约13%。
相比之下,如果一款同级别3A游戏在PC与主机同步发售,PC玩家比例通常可以达到44%。
更重要的是,这种情况并不只出现在索尼自家游戏上。数据显示:
PlayStation第一方游戏,PC占比约12%
第三方PlayStation独占游戏,PC占比约13%
两者几乎没有差别,"这说明问题的核心并不是PC玩家对这些IP兴趣不高,而是发售时间差导致"。
Rosier表示,要是PC版本在主机版本发售数年后才推出,游戏生命周期前期的大部分需求实际上已经在主机平台得到了满足。无论是索尼的第一方游戏还是第三方独占游戏,只要PC版属于“延迟数年移植”的情况,最终的效果都会同样不尽如人意,即便是顶级IP也不例外。
早期移植表现好,近年明显下滑
从具体游戏来看,PlayStation早期登陆PC的一批作品表现相对更好:
《地平线:零之曙光》PC玩家占比22%(约400万玩家)
《战神4》PC玩家占比14%(约350万玩家)
《漫威蜘蛛侠》PC玩家占比14%(约380万玩家)
但近年来推出的PC移植版,玩家占比明显下降:
《瑞奇与叮当:分离》PC玩家占比8%
《地平线:西之绝境》PC玩家占比7%
《战神5》PC玩家占比6%
《漫威蜘蛛侠2》PC玩家占比5%
其中《对马岛之鬼》算是个例外(毕竟和上面这些不是“正确”游戏),PC玩家占比达到11%(约210万玩家),分析认为这主要是因为它是该系列首次登陆PC平台。
索尼继续以主机为核心
和Xbox愈发重视PC生态的策略有所区别(比如其下一代主机计划打造一台能同时兼容PC与主机游戏的混合设备),索尼则明显更倾向于维护自身的主机生态。
换个说法,索尼依旧希望玩家能有充足的理由去购买PS主机——不管是当下的PS5,还是未来的PS6,独占游戏依旧是其中最关键的吸引力之一。