《勿忘我》是一款围绕记忆展开的动作游戏。这款游戏的出彩之处,既体现在高清细腻的画面表现上,也得益于其独特的记忆主题与虚构的记忆设定。掌控着“上帝技能”的主角,将在现实与虚假的边界演绎怎样的故事?究竟是谁在幕后操纵这一切?这些都构成了游戏最核心的谜团。而本次游戏的最大挑战,当属复杂的连击编程实验室。在此,我们将简要说明部分技能组合、技能槽之间的关联及属性特点。
《勿忘我》连击系统说明:
游戏连击的核心属性分为四大类:红色重击、黄色回血、紫色回怒气和蓝色双倍奖励。其中,红色重击能够大幅度提升伤害输出;黄色回血可依据攻击效果恢复自身血量;紫色回怒气则会增加怒气的恢复量,当怒气值蓄满时就能解锁必杀技。
蓝色双倍奖励(提高以上3种属性的输出)
以上4种属性根据不同的搭配可以组合多种连击变化,但总体思路就是4个字——简单有效
所有的连击动作都需要先通过启动按钮触发(这个很简单,启动动作本质就是普通攻击,具体按键可能是鼠标左键或右键,也可能是游戏手柄上的X键或Y键,或是拳脚攻击,但要注意启动按钮本身的那次操作是不算在连击次数里的)。拳脚的普通单次伤害其实很低,只有5点,正因为如此,想要提升整体杀伤效果,就更得依靠连击来实现了。
基本输出设定为拳头对应X、踢脚对应Y,大家可以留意“损伤”这一栏——基础状态下损伤数值是5,但当添加红色重击属性后,伤害直接提升到了60。通俗来说,就是在原本基础伤害的基础上额外增加了55点输出。如果在没有技能加持的情况下,普通攻击需要打出11拳才能达到的伤害量,使用重击技能只需要1拳就能完成。从这个对比中,技能的重要性不言而喻。
拳脚输出相等(X=Y),无论连击属于何种属性,拳与脚造成的伤害始终相同,不存在拳的伤害高于脚,或是脚的伤害高于拳的情况。
键位越远威力越强,具体可参考图示:当X处于位置2时,输出为60(实际55);当X处于位置3时,伤害为125(实际65,增长率27%)。由此可见,尽管都是重击,但由于键位位置存在差异,距离越远的键位对应的伤害威力就越强。
蓝色双倍奖励的图标,第二个键位同样是Y,不过蓝色按键能带来额外的重生奖励。需要注意的是,蓝色按键仅提升属性,不会增加损伤,只有当键位是红色重击时才会有奖励,这条规则对紫色技能也同样适用。
初期连击推荐如图所示,没错,就是这两种连击组合能应对各种情况,第二排可以不用。所以前面虽然说了不少,但其实直接给出最简洁的搭配就好,不过出于专业精神,还是逐一解释一下。==
1号XXX(拳拳拳)回怒3号XYYX(拳脚脚拳)回血
有人可能会问,这两个连击的时长这么短真的可以吗?我负责任地告诉大家完全没问题。建议大家暂时忘掉那些高段连击——虽然高连击的输出确实很惊人,但它们也非常容易被打断。根据我的经验,4下以内的连击成功率是最高的。
不用迷信高连击,初期尽量尽速攒怒,怒气一满就开必杀,必杀自带破防,可比连击好用多了。