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初代《战神》幕后故事揭秘:四年开发历程,开发者坦言曾疯狂加班

来源: 66安卓网 日期:2026-03-30 15:06:06
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《战神》系列及其续作被公认为PS2时代顶尖的动作游戏之一。据开发团队披露,索尼圣莫尼卡工作室在开启这个项目时,并没有想到后续的开发周期会如此漫长,工作强度会如此之大。该工作室的情况和当时行业里不少团队类似:项目常常延期,加班是家常便饭。

首席程序员蒂姆·莫斯在《Retro Gamer》杂志最新一期里提到,《战神》的开发工作始于2001年,整个过程总共花了四年时间才完成。他回忆道,当时团队成员都很年轻,并且有着饱满的热情,他们依靠高强度的加班以及多次延后截止日期来推进项目,游戏最终就是通过这样的方式得以完成的。

在《战神》系列诞生之前,圣莫尼卡工作室曾推出过竞速游戏《Kinetica》,这款游戏所使用的引擎,后来也被应用到了两款PS2平台的《战神》作品中。从技术传承的脉络来看,工作室在《战神》上的开发历程,其实可以追溯到2001年之前。要知道,在PS2那个时代,一款游戏的开发周期能长达四年,是相当少见的情况。

莫斯表示,续作《战神2》的开发周期缩短到了两年,不过工作强度并没有减轻。大部分内容是在最后九个月完成的,时间上的压力比前作更为明显。

他着重指出《战神2》里的珀伽索斯关卡——也就是玩家骑乘天马在空中和敌人展开战斗的部分——是开发过程里最具挑战性的环节之一。莫斯解释道,这个关卡的设计思路和游戏其他部分截然不同,对引擎性能的要求已经超出了它原本的能力范围。

近年来,游戏行业在缓解加班问题上有了一定进展。而另一方面,AAA级游戏的开发规模仍在不断扩大。自2022年《战神:诸神黄昏》推出后,该系列的新作至今未发布官方信息。业内人士普遍觉得,PS2时期的一些开发模式已经难以适配当下的行业状况,怎样在合理的项目周期与良好的工作条件之间找到平衡点,依旧是需要长期研究的问题。

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