和前几部相比,罗马2这次给我的体验不算太出色——当然,这仅针对单人模式的难度而言。全面战争系列在各方面其实都挺对我胃口的,之前从没碰过最高难度,这次敢尝试主要是因为第二难度实在太简单,没势力会有组织地主动进攻……没想到最高难度也是这情况。 先简单说说最高难度的特点:没有战术地图,也不能暂停指挥。顺着这个特点,玩这个难度得做些准备——大家首先得学会把军队交给AI操控。单靠自己,要在不能暂停的情况下操作20支甚至更多部队,根本没法想象。AI指挥的按钮大概在军队阵型的左边,分两个指令:一个是进攻,一个是防御。(别觉得AI弱,这一周里尤其是这两天的游戏体验中,我感觉AI的操作不比人差多少)。进攻指令比较通用,AI会帮你处理地图内所有已发现的敌方部队;防御指令则主要是守一块区域——别以为这区域就像一个建筑那么小,实际上范围很大。可能是我每次用这个指令时,部队离防御区域还有段距离,但这些细节就不多琢磨了,咱们说回正题。
军事篇:为啥先聊军事?战争嘛,再发达的经济、再先进的科技,征服世界最直接有效的法子还得是打仗。这一作背景是公元前200多年,用脚想也知道,那会儿打仗主要靠步兵——看看罗马当年怎么横扫天下的,就懂步兵有多猛了。投石兵、弓箭手?纯纯的炮灰,根本犯不上优先招募。一支20队的军队里,有2-3队初级远程兵就够够的了。顺便吐个槽:投石兵遇上步兵冲锋,几秒就崩,简直辣眼睛;哪怕是满级弓箭手,也这德行。听说2.0补丁能解决这问题,可太好啦!!前面叭叭这么多,核心就一个:这代步兵是爹,尤其前中期更是独一档。不过步兵也分类型,大概是轻步兵和重步兵两种。可能有人没注意——兵牌是正方形的就是重步兵,菱形◇的是轻步兵。重步兵堪称这代的万金油,也是军队主力,因为他们的战斗能力、防御水平和士气都是顶尖的。(不常发帖,图片就将就看哈……)所以不管你玩哪个派系,开局先招步兵,而且得是重步兵;实在分不清,就招维护费最贵的准没错。远程部队还是那句话:一支军队2-3队足够。我以前觉得4队挺好,可经历几次内战后才发现,多2队能自己操作的步兵,对战局影响真不小。军队数量不重要,质量才是关键——尤其是攻城战,质量的影响更明显。相信不少人都用20队兵轻松灭过40队甚至更多兵力的国家吧?为啥?主要是属性差距,其中士气是核心。面对大量远程部队时,千万别打野战,损失会特别大;但攻城战里,尤其是村庄那种没城墙的攻城战,几十人灭几千人都是常规操作。巷战嘛,靠的就是肉搏,房屋能挡远程,阵形也没用。玩传奇难度想降低难度?就打这种仗,纯纯的实力硬碰硬。除了士气,兵种还有三个关键属性:一是盔甲,主要影响远程防御——能无损拿下有城墙的省会,靠的就是重步兵的高护甲;二是伤害,理解成攻击力就行,不同攻击力的“戳爆”效果差别明显;三是近战防御技巧,这才是最关键的——说出来你可能不信,但事实就是:砍到人才能死人。两支部队正面刚时,阵型摆着不动,拉近看会发现士兵一对一“缠绵”,你砍我挡、我砍你挡,这就是防御技巧在起作用。攻击力低的死得快些,但整体来看伤亡都慢;真正决定胜负的还是士气——双方砍累了,士气跌到“疲累不堪”时,逃跑率就飙升了。旗子一闪烁,接下来减员立刻就多了。为啥推荐重步兵?上面这些属性,重步兵都是最顶的。(下段有剧透,介意的可以跳过)开局得有个大概的进攻方向,同时要考虑奖励目标——前中期几万的奖励对发展影响很大。但不管咋说,先捏最软的柿子。下面用雅典举例子:2-3回合足够灭了那个酱油国家(具体名字记不清了),然后从左上三国(都是1省)、斯巴达、马其顿里选一个打。前期兵力不够20队,建议先打左上(最软的),再回来收拾马其顿和斯巴达,这一套下来大概20回合就搞定了……然后就继续捏柿子,直到内战爆发。内战大概在100回合以后,属于中后期。我第一次玩雅典时,只有4支部队80个兵,收入近3万,打到阿拉伯半岛时,雅典突然叛乱,打了我个措手不及,丢了不少地盘。但内战别慌——如果兵力分配按我建议的来,众议院那些叛军就是土鸡瓦狗,没啥好怕的。除非是“巩固立场”的野战,否则对面占不到便宜。通过紧急招兵、停战回援,大概30回合就能平叛。这期间我打过一场“巩固立场”的野战,对面有2队骑兵、4队远程,我满级经验的军队也只是惨胜,主将还死了……可见近战防御技巧有多猛,远程有多拉胯。我还没打最终胜利,不知道后面还有啥,但局面已经打开了,胜利只是时间问题。对了,这代BUG真的太多了!!罗马2里,希腊文明的影响力比拉丁文明广。开局选希腊派系会更顺手:基本一回合能打下一个领地,战后文化传播也方便,相当于内战——虽然会动乱,但至少没文化冲突。可罗马的拉丁文明就很头疼,打下地盘还得花几回合转化文化。至于重武器、海战这些没聊到的,后面内政篇会说,但都是锦上添花的东西。征服世界?罗马只需要步兵,骑兵顶多是扩大战果的部队。
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