在开发商Visual Concepts采用全新的战斗通行证体系替换掉传统DLC模式后,《WWE 2K26》的玩家们正慢慢察觉到,这套新系统的刷取肝度实在是有些夸张。
和发行商2K旗下绝大多数每年推出的体育游戏一样,《WWE 2K》系列一直很喜欢让玩家额外花钱。这些年来,该系列一直模仿EA Sports旗下《EA Sports FC》《麦登橄榄球》等作品的终极团队UT卡牌模式,主要玩法就是开虚拟卡包;而且,就连普通模式里能使用的一些摔角手,也被官方锁在了随机掉落的池子里,只能通过抽取来获得。

去年,发行商2K推出了“岛屿”模式——一种类MMO玩法,玩家能通过消耗游戏内货币提升摔角手属性,本质上这就是付费变强的机制。到了今年,随着《WWE 2K26》全新“场边通行证”(即战斗通行证)的上线,官方这种零散圈钱的操作愈发变本加厉,该通行证全年会分六期进行更新。
单看一期场边通行证的设计就已经糟糕透顶,全年六期的安排更是离谱至极。首先,第一季场边通行证免费奖励线里的所有WWE传奇摔角手、冠军腰带、赛事场馆,在以往的作品里,玩家都能通过游戏内商店,或是“全解锁”拓展DLC直接获取。玩家还发现通行证存在诸多诡异的限制:只要你对比赛做了任何自定义设置——哪怕只是选择擂台底下会出现哪些武器——这场比赛就会被判定为无效,完全不给通行证累计进度。
还有耗时问题。有记者在评测期间玩了30小时《WWE 2K26》,结果这个40级的通行证连一半进度都没肝到。油管博主ThisGenGaming称,他通关了两遍半生涯模式MyRise,打完所有不可重复游玩的经典时刻Showcase模式,玩了一章岛屿模式,完成我的阵营MyFaction里世界巡演的完整篇章,还打了40到50场常规比赛,才终于升到40级,整个过程花了约40小时。当然,要是想更快解锁已付费的内容,也可以为每期通行证花77美元购买等级直升道具。
不用说,Reddit上的WWE游戏子版块里,玩家们早就抱怨不断了。有用户反映,自己开着经验加成道具,打完四场经典时刻模式比赛和一场常规比赛,结果连通行证2级都没升上去。
“我真的只能无奈地笑了。”他在帖子里这样写道,“我花了150美元购买了额外内容,结果他们却想让我拼命肝到精疲力尽,才能使用这些内容?我有自己的工作,更不用说除了WWE游戏之外,我还有自己的生活要过,我每年玩这个游戏的时间最多也就100到200个小时。说实话,这是我这段时间见过的最卑劣的企业贪婪行为,而比这更让人恶心的,是那些说着‘玩就完事了’还在为这套设计洗白的人。”
《WWE 2K26》的DLC阵容原本被寄予厚望,有望成为系列史上最出色的一批,其中包含厄斯奎克、布莱恩·皮尔曼、班姆·班姆·比格洛以及哈迪兄弟。这本该是能为游戏稳固口碑、板上钉钉的加分项,最终却沦为了本作最大的败笔。