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《魔兽争霸3》额外附赠高清英雄模型与高清皮肤

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 01:06:23
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《魔兽争霸3》重制版目前已进入PTR测试阶段。在此,我们大致介绍一下War3Mod在PTR测试期间的相关计划。

高清/默认英雄切换系统(已实装)

官方模型包附带了不少高清英雄模型,尽管其中有些存在Bug,但想必有不少喜欢尝鲜的玩家想体验一下。目前该系统已实装,玩家可在游戏中自由选择使用默认模型或高清英雄模型皮肤,不过若遇到有Bug的高清模型,可别怪我没提醒哦。

皮肤系统(已实装)

目前已添加了一套模仿《风暴英雄》的皮肤系统,地图作者借助该系统,能够为War3Mod地图里的任意单位、英雄乃至技能效果,添加各类自制皮肤模型,而且配置过程十分简便,无需掌握皮肤系统的内部运作原理。因此,要是你觉得官方模型包中的高清模型数量不足,完全可以在自己制作的地图里随意补充(不过要留意地图的容量问题)。

修复所有可修复的bug

目前Bug的修复工作已接近尾声,只剩两三个需要耗费些许时间处理的Bug,但所有可修复的Bug应该很快就能全部解决。不过,考虑到当前可能仍存在一些尚未被发现的Bug,所以还是希望大家能多帮忙测试。

但并不是“和War3不一样”的东西就会被归类为Bug,切记。毕竟这是一个编辑器Mod而不是“War3复刻Mod”。

修复官方高清模型:

官方模型包内的许多模型仍存在附着点丢失或点击球缺失的情况,这会导致它们无法被正常框选。实际上,绝大多数模型都有这类问题,但其中很多已经被我的Mod里的修正版模型所替换。不过,这个Mod制作时官方高清模型尚未推出,因此目前还没有针对高清模型的修复版本。从理想情况来看,如果暴雪能在后续补丁中解决这个问题自然是最好的;要是等到PTR结束仍未修复,那就只能自己动手来处理了。

这里有个情况需要说明一下:青蛙和Amo这两位我找来帮忙的模型师(他们是给我的Mod免费干活的,这个月刚正式开始)积极性都挺高,但目前存在两个实际问题。一是暴雪之前承诺会提供那些高清模型的Max源文件,可到现在还没给,这就导致修改模型时特别麻烦,有些甚至得重新制作;二是容量问题,如果我们把所有模型都修复好放进模型包,会让包的体积变得很大。所以最理想的还是官方能直接修复,哪怕不能全部搞定,至少修复大部分也行,这样我们这边需要上传的修正模型就能少很多了。

你可能会想问:为啥官方模型里还有那么多bug啊?这纯粹是因为官方只出了模型包,所以缺少实际测试的环境,所以他们自己也不容易找到问题啦。

我已经把目前所有有问题的模型做了列表发给官方邮箱了——当然我们知道暴雪改东西是比较慢的。

单位生命条显示在控制台:

我打算在PTR阶段把这个功能加进去。实际上功能早就开发完成了,但由于它本质上是对SC2原生不存在的系统进行强行模拟,所以会影响游戏帧率。不过现在不少玩家都表达了想要这个系统的意愿,因此我正在努力优化它。等优化工作完成后就能推出了。

重做暴击/重击系统:

目前致命一击与重击技能的现有实现机制存在隐性漏洞,可能造成对同一目标的首次攻击有一定概率无视目标类型限制(例如对建筑的第一刀或许会触发暴击,根源在于判定环节晚于攻击发动)。由于该问题需要对整个机制进行重构,因此解决起来会需要些许时间。(像灼热之箭这类技能则不存在此类问题)

回城卷双击:

其实在现有的SC2引擎里,这件事本来是做不到的——毕竟没有双击物品的机制,回城卷只能通过点击小地图或者主城来使用。不过这几天我发现了一个引擎漏洞,说不定能借助它来实现双击回城卷的功能。

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