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《刀剑神域》的新作不是魂游类型,但里面的角色依旧很容易死亡

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 00:24:12
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万代南梦宫本周初预热的新作已正式公布:这是一款名为《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》的全新动作角色扮演游戏,官方表示本作将深入挖掘原作动画的黑暗面。虽然目前公开的少量战斗画面里,玩家多持重武器对抗黑暗奇幻风格的巨型怪物,且频繁运用翻滚闪避与格挡弹反操作,但开发者仍明确指出,本作“并非类魂游戏”。

在接受日本游戏媒体采访时,《刀剑神域》系列制作人二见洋介与《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总指挥八田康弘,针对本作的定位问题作出了几点澄清。

开发者表示,《艾恩葛朗特 回荡新声》里“角色很容易死亡”。八田康弘还提到:“不得不承认游戏里有一些不太合理的敌人,特别是对于第一次玩的玩家来说。”

同时,二见洋介提到,这款游戏里“有着种类非常丰富的Boss”,“第一次玩的体验很可能是最有趣、最紧张刺激的,当玩家直接面对这些Boss时,会感受到很强烈的冲击力。”

如果你不是《刀剑神域》的粉丝,原作的核心设定其实很简单:主角桐人和亚丝娜借助名为“神经连结装置(NerveGear)”的未来科技设备,沉浸式地体验一款大型多人在线游戏。这个设备能够模拟人类的全部感官,让他们的视觉、触觉等都如同真正身处游戏世界一般,而他们现实里的身体则会进入类似昏迷的状态,依靠静脉输液来维持生命。直到他们在游戏中庆祝开服的那一刻才猛然发现:一旦在游戏里死亡,现实中的自己也会跟着失去生命。

我始终有些疑惑,市面上虽已推出不少《刀剑神域》改编游戏,却没有一款能真正还原动画里那个虽不算原创、却精妙绝伦的核心设定所带来的高风险压迫感。而《艾恩葛朗特 回荡新声》恰恰通过“死亡”游戏模式做到了这一点。在这个可选模式中,玩家一旦死亡,整个存档便会被彻底清除。我不太确定它与常规的硬核模式、永久死亡模式有何本质差异,但结合《刀剑神域》的剧情内核来看,这个模式显然再贴合不过,我个人十分喜欢这样的设计。

和以往玩家只能固定操控桐人不一样,《艾恩葛朗特 回荡新声》允许玩家扮演自己创建的原创角色。从游戏Steam商店页面的介绍来看,玩家能够升级角色、解锁全新的装备和技能,还能和自己挑选的搭档角色培养羁绊、达成作战默契,一起战胜“远超想象的强敌”。这款游戏会在7月10日登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台。

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