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《马拉松》战斗通行证遭玩家吐槽:性价比创历史新低

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 00:12:24
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服务型游戏的长期商业化设计一直以来都存在较大争议,毕竟开发者要在为玩家创造价值的同时,确保游戏营收的可持续性并非易事。《马拉松》同样面临这样的问题,这款FPS游戏正式上线仅短短几天,就已有部分玩家对其外观道具和战斗通行证提出了不满。

提到外观自定义方面,游戏里有能用来装饰武器的贴纸和挂饰。虽然这些小装饰的设计本身还不错,却让玩家社区产生了强烈的不满情绪:要是想在多把武器上使用同一款贴纸或者挂饰,玩家就得收集该道具的重复件——而这些重复件大部分只能通过付费的方式得到。

Reddit上有玩家称:“这套设计不仅严重破坏了武器自定义的体验,Bungie还以此用重复道具来填充奖励通行证的内容——毕竟按照规则,你获得的重复道具是为了能在多把武器上使用。这使得玩家在升级奖励通行证时,根本无法感受到应有的奖励获得感。”

一个关键问题是,Twitch掉宝奖励和预购特典也受到这类使用限制——玩家最终拿到的往往只是挂饰或贴纸,只能在武器库中反复更换使用。尽管可以不断拆卸调整,但操作过程相当繁琐。这立刻让玩家联想到Bungie在《命运2》里的类似设计。

Reddit帖子的热门评论第一条说:“这感觉就像回到《命运2》刚发售时的着色器设计了。”还有一条评论接着说:“要是Bungie第一百次还完全不从自己的错误里总结经验,那它就不是Bungie了。”

当年《命运2》的相关设计限制甚至更为严苛:Bungie将着色器设定为一次性道具,一个着色器仅能用于一件护甲,一整套护甲需要消耗五个着色器,并且使用后无法回收。《马拉松》的设计虽未达到这般压榨玩家的程度,但玩家社区第一时间就联想到了这件事,这本身就不是个好信号。

这件事也使得玩家对战斗通行证的不满情绪进一步加剧,部分玩家明确表示这是自己见过“性价比最差”的通行证。在Reddit平台上,有玩家抱怨道:“付费通行证里就只有一款角色皮肤?不是在开玩笑吧?就只有一款?我玩过的所有游戏中,付费通行证至少都会提供两款角色皮肤。”

玩家们还提到,通行证里满是挂饰、贴纸这类用来充数的内容,甚至连行业内普遍存在的“消费返还游戏内货币”机制都缺失。如今,通行证的糟糕设计已经极大地破坏了玩家对这款射击游戏的印象。

有玩家这样说:“服务器压力测试期间我就完全迷上了这款游戏,还特意把预购版本升级成了豪华版。要我说啊,这也算是经历过之后才明白其中的道理吧。”

目前Bungie尚未对此作出任何回应。未来数天到数周内,官方是否会因玩家的集体抵制做出调整,我们拭目以待。

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