新春版本的《重返未来:1999》上线了六星星系角色梁月,她的定位以追击队辅助和副C为主。其第二技能“驱骛”不仅能触发队友的追击效果,还能快速积累羽刃层数;大招无需占用手牌,可将自身咒语转化为队友牌供其使用,当羽刃叠满时,能保证仪式必定暴击且不消耗行动点。该角色还带有全队增伤效果,适配狂想梁月的组合搭配,在操作难度与资源消耗方面都较为合理。
本期鬃毛邮报对梁月队的环境克制情况实在不友好,毁灭的履带竟然已是相对最有利的了。
队伍强度:
塑造1100,共鸣10仅梁月调频,心相满级,增幅5521,这个练度算是比较平民的了。
我个人比较偏好需要一定操作的队伍,所以梁程队是我比较熟悉的类型,但这个队伍真的非常不推荐挂机。
因为你要:
确保圈儿的行动持续连贯,维持梁月的数值持续增长,保证程和光的数值不断提升,每三回合至少让余辉保持在120以上,以触发无意识梦魇的暴伤加成;在增加绿爪使用次数的同时,尽量积攒梁月的三阶攻击牌,并在绿爪攻击后再打出梁月的攻击牌,从而享受到绿爪带来的畏缩效果。
对比洛佩拉、狂想水星、狂想6这类增伤角色,0塑的程和光在面板强度上差距不大,但实战中程和光与圈儿放大时会消耗自身手牌,这为玛尔莎和梁月保留了关键的牌权。玛尔莎通过多出牌积累余辉,能让程和光获得无意识梦魇的增益,为全队增加暴伤乘区;梁月也能在持续放大招的同时,积攒三阶攻击卡。
另外,程和光频繁触发的额外攻击,也能确保梁月的傩舞层数超过8层,从而享受到傩舞带来的术法威力加成。
总之,尽管实际带来的提升没预想中那么大,达不到能坐轮椅的程度,但用来玩是没问题的。