在GDC 2026大会上,英伟达并未推出新的游戏显卡产品,而是借助John Spitzer关于RTX技术的演讲,着重介绍了一份长期的渲染技术发展路线图。该公司指出,目前基于Blackwell架构的50系列显卡,在路径追踪性能方面,与2016年推出的Pascal架构(10系列)相比,已实现一万倍的提升。对于未来的架构,其目标是将性能提升至10系列的一百万倍。
不过,这样的对比显然不够严谨。毕竟在Pascal架构的时代,专用的光线追踪核心(RT Core)、张量核心(Tensor Core)以及DLSS技术都还未出现。所以这并不能算是一场真正的显卡代际性能较量。若想进行更合理的对比,至少得从2018年首次搭载RT Core的图灵架构开始考量。
实际上,英伟达是将过去十年在硬件上的进步、软件方面的优化以及AI辅助渲染技术全部整合起来进行计算。所以,该数字被公司作为长期路线图的目标来呈现,而非对短期产品性能提升的承诺。
Spitzer在演讲中解释道:
回望当年仅靠软件实现的RT Core,再看如今,我们已拥有第四代RT Core、第三代Tensor Core,还有能在24个像素中推断出23个的DLSS4.5。这些技术能够相互叠加——将它们全部整合起来,再加上算法的优化,最终带来了过去10年里约10000倍的性能飞跃。
Spitzer还指出,英伟达并不觉得单纯依靠芯片规模的扩大,就能消除实时渲染和电影级渲染之间的差距。他觉得“摩尔定律已经不再适用”,所以下一阶段的突破必然要依靠算法的进步以及更广泛的AI应用。
在实际技术方向上,这意味着未来将更加依赖:
-更先进的DLSS和AI超分技术
-神经渲染(Neural Rendering)
-更强的光线追踪硬件
-通过路径追踪算法减少GPU每帧需要完成的计算量
在本次GDC的官方资料中,英伟达还重点介绍了几项技术进展,包括:
-Re STIRPT:用于提升高光反射质量并实现路径复用
-RTX MegaGeometry植被系统:可在路径追踪场景里实现超高密度植被的渲染
-与CD PROJEKT RED在《巫师4》上的合作进展
此外,英伟达还宣布,DLSS 4.5的动态多帧生成功能与6X模式将在3月31日正式推出,且该版本会对GeForce RTX 50系列的相关工作流程提供支持。
因此,此次发布的核心信息并非英伟达承诺下一代GeForce显卡将实现100倍的性能提升。公司真正想强调的是,未来路径追踪性能的进步,将更多依赖于神经渲染、帧生成技术、更智能的光线传输算法,以及更加专用化的RT工具链。
当然,英伟达向来爱用夸张的数字来呈现技术愿景,只是希望这不会导致产品价格也跟着一路飙升。