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《ARCRaiders》最初按PvP模式设计,因负面反馈密集调整方向

来源: 66安卓网 日期:2026-04-03 23:20:07
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Embark工作室2025年取得巨大成功的《ARC Raiders》,历经漫长的开发历程,才最终跻身当下市场最热门游戏之列。这款作品最初本是工作室的首发项目,后因延期,Embark便转而优先开发并推出了后续的《The Finals》。

早在2021年首次官宣时,这款游戏就被定位为免费合作射击游戏,核心玩法是玩家组队共同击败巨型ARC机械体。在2021年TGA游戏大奖正式亮相后不到一年,该作便宣布延期,而Embark也正是在这个时候将开发重心转移到了《The Finals》上。

2023年《ARC Raiders》再度登场时,已历经全面重做,转型为付费制PvPvE撤离射击游戏。后续多轮测试中,这一核心定位始终未变,最终成为了我们现在熟悉的作品。

大多数深度关注《ARC Raiders》的系列老粉都清楚这段历程,而Embark敢于为游戏做出这些关键调整,正是它如今能大获成功的核心原因之一。此前我们并不了解的是,在本周2026年游戏开发者大会(GDC)上,工作室制作总监凯奥·布拉加的演讲披露了一段内情:在最初将游戏转向PvPvE玩法后,Embark曾一度差点又改回纯PvE模式。

据PC Gamer报道,布拉加在演讲中表示,在加入PvP玩法后的首轮测试里,Embark收到的反馈表明,玩家“对该PvP玩法抱有强烈的负面情绪”。用布拉加的话来讲,测试玩家传达的信息十分清晰:“他们不喜欢这个PvP玩法。”

布拉加还表示:“一开始我们讨论最多的问题,就是‘我们究竟要不要进行这次玩法重构?要不要在这款游戏里加入PvP?’”不过最终结果大家都清楚了。Embark坚持了他们的选择,并且发现测试玩家对PvP的抱怨,主要是因为武器平衡方面的问题,而不是PvP对战模式本身。

Embark在开发《ARC Raiders》时经历了大量反复调整,有趣的是,玩家们后来主动选择不参与PvP对战,自发玩出了纯PvE的体验。Embark甚至借此推出了以PvE为主的活动,但就目前情况而言,官方推出完整纯PvE模式的概率仍然较低。

《ARC Raiders》的最佳平衡状态,似乎恰恰是玩家社群自行探索出的模样:不参与PvP的玩家形成了一个社群分支,而另一部分玩家则始终对PvP玩法充满热情。

游戏中存在着两种不同的游玩体验。虽然有时会碰到表面友好、却在撤离前突然背叛的玩家,但游戏最初的PvE核心——突袭者们合力对抗ARC机械体,而非互相攻击——在PvP玩法之外,仍然生动地保留着。正是这两种元素的共存,使得《ARC Raiders》成为了一款更为优秀的游戏。

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