作为2026年推出的3A游戏,《生化危机9》在优化与视觉呈现方面得到了PC玩家的肯定。不过,同样运用自家内部引擎开发的《荒野大镖客2》,虽说它是2018年上线的开放世界作品,但在物理模拟的细节表现上,《荒野大镖客2》依旧存在可圈可点的优势之处。
在社交媒体平台上,玩家@de3dsoul发布了一段对比《生化危机9》与《荒野大镖客2》的视频,其核心对比内容聚焦于人物与一块普通布料之间的互动反馈。
在《生化危机9》中能看到,当角色向后倒退时,游戏里的布料会呈现出被向后拉扯的效果,不过一旦布料脱离角色头顶,对应的动画效果就显得十分生硬。
对比来看,8年前的《荒野大镖客2》依旧更火。当亚瑟·摩根从一块布旁走过时,这块布会呈现出被头部顶起的动画效果,并且从开始到结束的衔接动画都十分自然。
尽管评论区多数人认为,作为一款打僵尸的游戏,实在没必要加入如此极致的细节,但《荒野大镖客2》追求的正是这种对游戏制作的较真态度,而这也正是它至今能稳居世界顶级游戏行列的关键所在。
之前有网友对比过《生化危机9》和《荒野大镖客2》的雨天物理效果,两者各有特色,不过在雨水从屋檐滴落的动画细节上,《荒野大镖客2》的处理显然更显用心。
社交媒体上大家普遍不认可这种对比,觉得把《生化危机9》和开发了8年、耗资数亿美元的《荒野大镖客2》放在一起比较,实在是太不公平了。