《ARC Raiders》堪称近期游戏行业中最亮眼的成功案例之一,随着更多细节被披露,这款游戏背后的故事也愈发引人入胜。一群曾任职于EA与DICE工作室的开发者集结在一起,决心打造他们真正渴望创作的游戏,于是沉下心来精心打磨《ARC Raiders》。在去年10月该作品正式登陆主流市场之前,他们不仅有足够的信心反复雕琢甚至推翻重做游戏内容,还同步完成了另一款项目的上线工作。
就在几个小时前,我们刚刚了解到,在《ARC Raiders》的测试阶段,Embark工作室曾将游戏核心从PvE转向PvPvE,之后又差点再次改回纯PvE玩法。而工作室创始人兼首席执行官帕特里克·瑟德伦德(他近期还被任命为发行商纳克森的执行董事长)在接受GamesIndustry.Biz采访时,进一步向我们讲述了Embark工作室是如何逐步发展,最终打造出这款有望成为2025年最畅销游戏之一的作品的。
更值得一提的是,和那些玩家体量、销量级别相当,却配有更庞大开发团队的主流3A大作相比,这家工作室打造这款游戏的成本不过是前者的零头。瑟德伦德称:“这跟团队人数多少没有任何关系,人数从来都不是关键。我们的目标是做出与其他团队、工作室同等品质和深度的作品,但很明显,我们用的人手要比他们少得多。”
“从行业早期,七八个人就能做出一款游戏的年代起,我们就身处这个行业之中。”瑟德伦德表示,“我们也亲身经历了团队规模、开发成本与制作周期持续膨胀的恶性循环。而现在,依托现有的工具、开发流程与技术,再结合全新的团队组建与组织架构模式,我们曾有过这样的设想:我们可以比过去做得更快、更出色。没过多久我们就发现,我们不仅能够做到,甚至能做得好上许多。我们完全具备在3A赛道参与竞争的能力,而所需的预算或许仅为行业常规标准的四分之一。”
瑟德伦德所提及的现有工具,并非专门指向生成式AI技术,或者说至少不完全是。大家都知道,Embark工作室始终在其作品里运用生成式AI技术,其中争议性最强的便是《ARC Raiders》和《最终决战》中与NPC相关的AI应用,不过瑟德伦德清楚地表明,生成式AI在工作室的开发工作中只占据很小的一部分。
我们始终在思索,还可以运用哪些别的技术方法。我们能否利用谷歌地图的地形数据?我们采用摄影测量技术,拍摄实物照片来制作资产纹理。我们能否借助程序化生成与配套管线,打造出逼真的自然景观?瑟德伦德如此说道。在他看来,真正发挥核心作用的,是对“传统开发模式”的重新构建。
“其中只有极少一部分是AI的功劳,更多的是对我口中传统开发模式的重新梳理——包括老旧的工具集、开发管线、游戏引擎,我们始终认为,一定有更好的方式来完成这些工作。”
瑟德伦德也直接就工作室在配音工作中使用生成式AI的情况作出了回应。“我们会向配音演员支付其在录音棚所有工作时长的酬劳,而且在游戏不断更新的过程里,会持续邀请众多演员回来参与录制。针对部分特定场景,我们也会在得到演员授权后,付费使用他们的声线,借助文本转语音技术生成一些对游戏沉浸感影响较小的台词,其中绝大多数是标记系统的提示音。”
瑟德伦德还补充说,Embark工作室在游戏正式发售之后,甚至把一部分原本通过生成式AI制作的台词,重新请演员来进行真人录制,然后用新的录音替换掉了AI版本。他也坦诚地表示,这两者“在品质方面存在着差距”。
游戏正式推出后,我们对部分台词进行了重新录制,用真人配音替换掉了原本的AI配音版本。两者在品质上确实存在明显差距,专业真人演员的表现就是优于AI,这是客观事实。我们始终把AI定位为一款制作工具:借助它,我们能在内部测试阶段,无需实际录制就能快速尝试15种不同的台词版本,进而确定最终需要录制的内容。这仅仅是我们的一种工作方法,并非用来替代演员。我们从未认为,应该盲目地用AI去取代人类的工作。