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《星空》的作曲者表示:游戏推出时,玩家尚未做好接纳它的准备

来源: 66安卓网 日期:2026-04-03 22:22:09
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知名作曲家伊农·祖尔近期接受了RPGSite的长篇专访,在访谈里他谈及了自己的多部知名配乐作品,其中便提到对《星空》配乐怀有深厚情感——他把《星空》和《辐射4》《浪人崛起》《塞伯利亚之谜》一起列为自己最钟爱的创作。

为《星空》创作配乐的关键,在于把握一种巧妙的平衡:既要让听众能感知到这些元素带有太空题材的印记,同时也要努力构建一套新颖的音乐体系。我记得当时我们进行了很多深入的思考,其实,我需要重新融入这个世界——它一边广袤无边、宁静无声,近乎虚无;但另一边,这片空间里又有无数元素在快速运动、变幻莫测,画面持续缩放穿梭,所有事物都处于动态变化之中。

我没有刻意模仿约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的创作风格,也没有照搬范吉利斯等作曲家标志性的电子乐元素,而是全力捕捉作品的核心情感。我清楚自己熟稔约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的作品,也深谙斯特拉文斯基的创作,这些大师的创作元素必然会在我的作品中自然流露。这无法避免,也完全无需避讳。被伟大的作曲家影响并不可耻,真正让《星空》配乐变得完整、既独树一帜又能被大众接纳,同时还能诠释出《星空》背后真正故事内核的,是配乐创作背后的核心理念。

当然,受多种因素影响,这款游戏的市场反响并未企及《辐射4》或《上古卷轴5:天际》的水平。不过祖尔觉得,从某种角度看,当时的玩家或许还没做好接纳它的准备;并且不管外界如何评价,他始终相信《星空》最终会像那些经典作品一样,成为流传后世的传奇之作。

陶德即便不能算作这个行业里最富创造力、最能激励人心的人,也无疑是其中的佼佼者。他总是精力充沛,从不缺乏新的构想,也始终明确自己的目标。他有着很强的说服力,性格也十分果决。他总能以独特的方式表达自己的需求,而非直接下定义。他深谙如何在给予创作者足够自由的同时,引导创作走向他心中的蓝图。他是一位真正有远见的人,他所预见的事物,人们常常要在数年后才能逐渐理解。

这一点同样适用于《星空》。在《星空》发售之际,我觉得玩家们或许还没做好接纳它的准备。这算是一种对作品的不同看法,但陶德的态度十分坚定,他只是淡淡地说:“听着,你不喜欢它,那仅仅是你个人的感受,但这就是我们正在打造的全新作品,我们会坚持做下去。”他对自己选择的道路深信不疑,而过往的经历也一次次证明,人们最终总能理解他的愿景。这不过是时间早晚的问题,所有伟大的远见者都是如此。有时候人们确实无法立刻真正理解他们,但这些远见者足够坚定,始终坚守自己的方向,陶德也会在《星空》的创作之路上一直走下去。我毫不怀疑,《星空》最终一定会成为一部传奇之作,这只是时间问题。

祖尔并非第一次对《星空》给予高度评价。早在游戏发售一年前,他就称这是一部体量巨大的作品,能让玩家对自身存在形成全新认知——这很可能是在说,与人类短暂的生命相比,太空有着难以想象的浩瀚。

祖尔此番新言论的发布时机,正赶上贝塞斯达游戏工作室即将披露《星空》的全新内容与更新,还有玩家期盼已久的PlayStation 5版本——有消息称,该版本预计在4月7日正式推出。玩家们期待这能成为《星空》的“《赛博朋克2077》2.0时刻”,不过陶德·霍华德本人已经发声,想要给大家在这方面的期待降降温。

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