值得肯定的是,即便在《马拉松》正式发售前,Bungie就已对玩家反馈做出极为迅速的响应——不仅在服务器冲击测试期间进行了多项调整,还明确告知玩家,团队正持续关注大家反馈最集中的内容。截至本文撰写时,游戏首个重要补丁已于数日前上线,其中既包含大量玩家呼吁的、具有重要意义的正向调整,也夹杂了一项无人认可的改动。不过,这项改动已确认会被回滚。
这项改动在补丁说明里仅占一行:“扩大了枪声与爆炸声的可听闻范围”。表面看只是个不起眼的小更新,实际却给游戏带来了翻天覆地的影响。线上玩家们纷纷吐槽,仿佛只要开一枪,整张地图的队伍都会被吸引过来。这彻底颠覆了《马拉松》原有的玩法平衡——原本那种紧张刺激的探索阶段与混乱交织的PvPvE战斗,变成了开局没几分钟所有队伍就陷入全员混战的局面,你的小队要么运气好能撑到最后,要么还没搞清楚状况,就直接被淘汰回大厅了。
我之前通宵玩《马拉松》时也有过类似的经历,偶尔能成为幸运取胜的小队,不过大多数时候都是失败收场——毕竟赢下第一场战斗,仅仅代表你会招来第二波、第三波敌人。好在对于这项改动,Bungie依然保持着对玩家反馈的高响应速度,工作室已经确认会回滚这个调整。
Bungie旗下《马拉松》开发团队的官方X(原推特)账号发布消息表示:“我们已察觉到此次调整存在过度问题,接下来会进行回滚操作。我们的目标是让玩家既能清晰听到彼此的行动声响,又不会让声音可传播的距离变得过于夸张。目前团队正在细化具体方案,力求为玩家带来最优质的游戏体验,相关的调整内容将在即将推出的更新中正式实施。”
游戏总监乔·齐格勒在个人账号发文,补充说明了这项改动最初的设计初衷。他表示:“我们原本的想法,是希望大家能通过音效获取更多地图内的信息,更轻松地根据声音判断——其他人的位置、地图上正在发生的情况,以及该冲向危险区域还是及时撤离。不过我们收到了反馈,意识到这次的调整有些过头了,因此计划在即将到来的补丁中回调音效的可听距离。”
调整后的改动仍会保留部分上述正向作用,不过可听距离将让所有玩家都感到更舒适、更符合直觉。齐格勒还补充表示,希望玩家们“继续提供反馈”,而工作室也已整理出一份“长长的清单”,用于记录并持续跟进大家反馈的各类问题。
感谢所有玩家针对补丁说明和改动内容积极向我们提供反馈!
关于音效传播距离的调整,我们最初的想法是希望大家能获取到更多地图内的信息,更便捷地依据音效来判断:其他人的方位、地图上的动向、是该前往还是避开危险……
《马拉松》的音频总监蔡斯·库姆斯同样对此作出回应,他用一句堪称精准点题的话(实则是以轻松的方式再次强调了齐格勒的观点)玩了个小梗:“反馈已经收到,听得明明白白。(明白这个双关的意思吧?)”