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《红色沙漠》开发背后的故事:项目总监因权力斗争被迫离职,开发团队曾盲目套用其他游戏的玩法设计

来源: 66安卓网 日期:2026-03-25 12:23:07
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《红色沙漠》发售仅两天,发售前的高热度与高期待便迅速降温,其Steam玩家评价(当前中文评价为“褒贬不一”)和媒体口碑均存在较大争议。主要问题集中在按键设计不合理、剧情单薄、机制复杂繁琐以及其他一些不足之处。

如今,有《红色沙漠》的前任与现任匿名开发者先后发布长文爆料,称这款游戏最初的设计与我们现在所看到的版本截然不同。开发过程中曾发生高层内斗,原项目总监被排挤出团队,原有的设定也因此遭到大幅修改。

此外,据说,当前的高层还喜欢机械地“借鉴”,看到《塞尔达传说》出来后,就盲目跟风,硬把感觉很酷的其他游戏的内容塞进自己的游戏里。

游戏原本的剧情是一个失去了王位的年轻国王(叫麦克白)想要复国的故事,但途中遭到了背叛。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开。

爆料还提到Pearl Abyss高层看不起虚幻引擎和《战神》,称后者是“徒有画面的垃圾”。

爆料长文1:来自现任开发者

《红色沙漠》最初并不是现在这个样子……

玩过这款游戏的玩家,或是游戏行业的从业者,或许都会隐隐察觉到一个疑问:为什么名为《红色沙漠》的游戏,其剧情中却几乎完全找不到“红色沙漠”相关的内容?按常理来说,既然游戏标题以此命名,相关内容理应是核心部分,但实际情况却是剧情里几乎没有体现这一点。

为什么会这样?

这是因为直到游戏发售前夕,剧情才最终确定。

所以根本做不出完整的剧情预告,而且既然现在的版本是一个“佣兵团”的故事,那自然也谈不上深入描写佣兵团本身。

剧情几乎只围绕主角Kliff展开,也是同样的原因。

顺带一提,Kliff原本的名字其实是“麦克白(Macbeth)”,但后来因为听起来有点“连环杀手”,所以改掉了。

——原本的剧情设定其实完全不同:

故事最初讲述的是一位年轻的国王,他的王位被篡夺,于是他来到灰鬃佣兵团。一位照顾他的中年宰相(类似角色)和一位年轻公主,希望帮助他重登王位。

核心剧情围绕一种“货币”展开——这种货币来自一种只能在“红色沙漠”地区采集的矿物。

于是,他们一边争夺红色沙漠地区的控制权,一边推进复国计划。而那个中年宰相,本来设定是会背叛他们,试图自己称王。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开的。

——但在开发过程中,一切都变了:

项目推进中途,因内部权力纷争,原总监遭排挤被迫离职。不久后,一位艺术专业出身的人士接任总负责人,随即着手全盘否定并推翻此前的所有内容。这位被称作“总经理”的人,不过是挂名的负责人,实际只是按指令行事的角色。团队中所有担任职务的成员,也都如此——仅仅是服从指令的执行者。

个人意志?个人观点?不存在的。也正因为如此,他们才能坐在那个位置上。

如今的局面,正是他们为了艺术而推翻一切的结果。甚至连角色Ervin,原本都是那个年轻国王的男性护卫。

当《塞尔达:王国之泪》出来后,他们又匆忙跟风,做出了莫名其妙的“天空岛”。

他们从各种游戏里搬功能过来当参考,却完全不理解这些设计在原作中为什么存在,只是机械拼接。只要看起来“酷”,就直接塞进去。做完之后,团队内部还会互相鼓掌庆祝。

这种行为,说难听点,就是“井底之蛙”。

他们老是对虚幻引擎嗤之以鼻,新游戏刚上线时连玩都不玩,光靠看视频就指手画脚,甚至还说《战神》不过是个徒有其表的垃圾作品。作为《战神》的忠实粉丝,听到他们连奎托斯的故事背景都一无所知,却只盯着画面评价,实在让人无奈又叹息。

总之,作为游戏的参与者,我原本希望它能成功,但结果却如此,我感到很遗憾。我感到遗憾,因为我觉得它在某种程度上已经载入了游戏史册。

然而,另一方面,这也让我松了一口气,因为这证明了在这种企业文化下,根本无法诞生优秀的游戏。

爆料长文2:来自前任开发者

我曾长期参与《红色沙漠》的开发团队。即便在撰写此文时,我也已经多次删除并重新发布,一直在犹豫这样做是否合适。如果文章显得有些杂乱无章,敬请谅解。

在我们公司,所有团队领导及以上级别的人员都被统称为“领导”。我们的首席执行官曾在全体员工面前宣布,公司将采用倒金字塔式的组织结构,届时领导的人数会超过普通员工。有一回,一位高层领导跟我说:“你知道你为什么没办法成为我们中的一员吗?因为领导必须和我们的目标保持一致。”

实际上,这意味着他们只想要那些无条件说“是”、服从命令、从不顶嘴的人。换句话说,这个倒金字塔顶端的每个人都持有完全相同的观点。

我相信参与开发的同事们大多都察觉到“红色沙漠”项目正逐渐偏离既定方向。不过,我觉得他们当中没几个人敢公开提及这件事。就像我之前说过的,他们对任何与自己想法相悖的人完全不予理睬。

他们只会吹捧自己的作品“棒极了”,而且只要看到哪里有不错的参考资料,就直接照搬过来。由于各种功能杂乱无章地堆砌在一起,控制布局肯定也一团糟。

我认为《红色沙漠》最终走向失败是必然的。一家压制批评者、阻止他们指出错误的公司,永远不可能找到正确的方向。

我昨晚辗转反侧到深夜,脑子里尽是些杂乱的思绪。不过看着大家对《红色沙漠》的评测和主播们的直播,心里真是百感交集。用户们提到的那些普遍存在的不足,恰恰就是我们之前经常聊起、还忍不住感慨“这事儿难道不有点不对劲吗?”的地方。

从现在开始,我预计他们会试图推卸责任——深入挖掘个人的发展历程,找出造成这种结果的责任人。

总之,我要向参与《红色沙漠》开发的同事们、因各种原因离开的同事们,以及业内所有支持我们的人,致以最诚挚的谢意——你们都付出了巨大的努力,谢谢你们。当前游戏行业的竞争异常激烈,不过我希望大家都能坚强面对。

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