目前,Xbox PC应用已支持高级着色器分发(Advanced Shader Delivery,简称ASD),英特尔与英伟达也已明确表示正和微软展开合作,计划将这一功能推广至整个Windows系统。
微软正携手英特尔与英伟达,共同开发两项全新的DirectX特性,目标是解决PC玩家常面临的困扰。其中一项特性致力于提升游戏内AI功能的运行效率;另一项则旨在缓解因着色器编译导致的掉帧(卡顿)问题,同时缩短游戏首次启动时的冗长等待时间。
1.AI性能优化:让AI跑得更顺
在AI领域,微软正着手准备DirectX线性代数(DirectX Linear Algebra)以及DirectX计算图编译器(DirectX Compute Graph Compiler)相关工作。
简单来讲,这类工具允许开发者借助DirectX直接执行AI任务,无需针对不同品牌的显卡编写专属代码。这对神经渲染、AI超分辨率(缩放)、贴图工具等功能而言意义重大,可保证这些特效在高速运行的同时,不会对游戏的正常性能造成干扰。
2.英特尔与微软的合作进展
英特尔与微软持续推动PC游戏生态发展,具体方式是为Direct3D、DirectStorage等核心API增添新功能。英特尔自豪地宣布,支持Windows生态系统中的所有最新进展,包括:
DirectX机器学习:引入DirectX线性代数。
高级着色器分发(ASD):确保玩家从启动游戏那一刻起就能享受流畅体验。
DirectStorage:现已支持Zstandard压缩算法。
Microsoft PIX持续增添新功能,把主机级别的开发工具引入Windows平台。
英特尔称正与微软携手支持DirectX线性代数,英伟达也表示在助力推进硬件加速AI于DirectX中的标准化工作。这背后的核心目的是降低AI任务在GPU流水线各环节流转时出现的额外成本。简单来讲,微软期望AI任务能更顺畅地融入游戏流程,既为开发者减轻负担,也让玩家拥有更稳定的游戏帧数。
3.告别卡顿:高级着色器分发(ASD)
这次合作的另一个重点是高级着色器分发(ASD)。
微软推出了处理着色器编译的新方法:在下载游戏的同时就把预编译好的着色器一并发送,而非等到游戏运行时再进行相关处理。这就使得玩家首次启动游戏或者进入新场景时,那些令人烦扰的卡顿现象会有所减少,加载所需的时间也会相应缩短。
英特尔已确认ASD将兼容Lunar Lake与Panther Lake处理器,与此同时,英伟达也打算在今年下半年为GeForce RTX系列显卡推出相应支持。