《星际战甲》的创意总监丽贝卡·福特觉得,游戏行业里关于“人气”的讨论,越来越和体育统计的路数相似了。在她眼中,玩家和分析师们正把Steam平台的各类数据当作一种“比分牌”来看待。
她提出,关于同时在线人数的讨论,往往演变成不同项目之间的“输赢”较量。玩家们紧盯着峰值数据,以此来判定哪款游戏“胜出”、哪款“落败”。
当然,她并不觉得这类讨论本身有什么害处,只是有时确实会让人们对成功的认知产生偏差。在她看来,仅仅关注线上平台的数据是远远不够的——真正的销量和收入情况,那些公司很少会对外公开。
尽管外界争论不断,《星际战甲》自身发展得相当不错。这款2013年推出的游戏,十余年间始终稳步前行,如今已成长为一款持续更新内容的在线巨作,玩家社区也十分活跃。
她着重指出,对于Digital Extremes工作室来说,真正的成功在于团队能够稳定运转,并且可以持续为游戏提供支持。在当前的行业环境下,能够保住团队、继续开展开发工作,这本身就已经是一种胜利。
未来,他们打算继续借助新内容与新活动来拓展《星际战甲》,工作室同时也在推进其他项目的筹备工作。
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